互联网|陈根:元宇宙当前,伪风口还是真未来?

文/陈根
当前,元宇宙概念大火。
3月,Roblox 登陆资本市场,被认为是元宇宙行业爆发的标志性事件,立时掀起“元宇宙”概念的热潮,资本闻风而动。与此同时,各大互联网巨头携大额筹码入场,比如,互联网社交巨头的Facebook,再比如字节跳动、腾讯、字节跳动、网易、百度等一众互联网大厂。
作为一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界,元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,并前所未有地打破了虚拟与现实的界限。但是事实上,元宇宙的理想形态在29年前的科幻作品中就已经出现。
是什么让29年前就已经出现的“元宇宙”的虚拟现实世界的概念在29年后在市场突然火爆?元宇宙概念,究竟是伪风口,还是真未来?

资本寻找新出口
信息技术的发展让人类社会从物理世界迈入数字世界。
20世纪90年代,数字革命方兴未艾,开启了第一次数字经济的热潮。其中,数字技术主要在消费领域进入大规模商业化应用,门户网站、在线视频、在线音乐、电子商务等主要商业模式的终端用户几乎都是消费者。这一阶段也因此被称作“消费互联网”,“消费者平台”就是消费互联网时代的重要底座。
然而,随着互联网的发展和普及以及用户使用习惯的养成,移动互联网用户时长增长势头有所放缓,消费互联网红利正在逐渐减退。2020年疫情进一步扩大用户线上化进程,用户时长短期或将逐步见顶。
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根据Questmobile,2015年至 2020年中国网民月均互联网使用时长不断增长,2020年4月网民平均月上网时长达到144.6小时,相较于2015年延长了54.8小时。据 Questmobile,2018年1月至 2020年6月用户使用短视频的时长稳步增长。
在这样的背景下,由于元宇宙蕴含的重要投资机会,因而成为资本的新出口所在。比如,5G云游戏方面,云计算技术提升推动云游戏进入预热阶段,5G将弥补传输短板带动云游戏全面发展,驱动消费娱乐化的普及程度持续提升,打破了时间、地点、终端对于各类传媒互联网服务的限制。
当前,国内外互联网巨头及游戏厂商正在持续加码云游戏布局。国内以移动云游平台为切入,国外关注跨平台机会,云游戏平台的拓展将培养用户订阅付费的习惯,云游戏平台入场或将进一步推动游戏行业“内容为王”。
依据中国音数协游戏工委预计,至2030年中国云游戏用户规模有望达到4.4亿,2030年云游戏在全部游戏用户中的渗透率将达54.3%;2030年中国云游戏市场规模有望达到395.3亿元,2020-2030 CAGR将达到44.6%。
再比如,VR硬软件技术日趋完善,商业场景逐步落地,内容重要性不断提升。2019年下半年以来,随着VR内容生态的完善以及技术的持续迭代,以facebook 为代表的 Oculus产品广受用户好评,科技巨头纷纷布局AR/VR,行业进入高速发展期。
Facebook Quest2推出受到市场广泛好评。Oculus 系列是VR领域最重要的产品之一,与第一代Oculus Quest相比,Quest2更轻更薄,售价为299美元起,比上一代便宜了100美元,高性价比的产品也收到了市场的欢迎。扎克伯格认为,当VR 的活跃用户达到1000万时,VR生态才能获得足够的收益。毋庸置疑,VR眼镜的应用需求还将随着元宇宙发展继续攀升。
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用户期待新体验
人类对虚拟世界确实有需求。要知道,现实世界是唯一的,它只能“是其所是”,而虚构世界却可以“是其所不是”。事实上,人们很早就已经有了一个想像的宇宙:文学、绘画、戏剧、电影等等。可以说,虚构世界挖掘出了存在的多种可能性,一直是人类文明的底层冲动。

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