互联网|陈根:元宇宙当前,伪风口还是真未来?( 二 )
正因为如此,才有了古希腊的游吟诗人抱着琴讲述英雄故事,才有了诗话本里的神仙鬼怪和才子佳人,才有了莎士比亚的话剧里,巫婆轻轻搅动为麦克白熬制的毒药。影视剧里的故事,让观众感受着别人的人生。游戏时代来临,人们又可以在手机和电脑里,扮演一个角色,以交互的方式体验成为另一个角色。
人在现实世界所缺失的,将努力在虚拟世界进行补偿;在有可能的时候,他会在现实世界实现虚拟世界中的补偿。基于这样的“虚拟现实补偿论”,才有了Nick Bostrom、Elon Musk等人相信的“世界模拟”论——假定一个文明为了得到补偿而创造虚拟世界的冲动是永恒的,那么在长时段的发展中就必然会创造出一个个虚拟世界,其自身所处的世界也极有可能是上层设计者打造的。
布希亚区分了人类仿真历史的三个阶段:第一个阶段是仿造,认为现实世界中才有价值,虚构活动要模拟、复制和反映自然。真实与它的仿造物泾渭分明。第二个阶段是生产,价值受市场规律支配,目的是盈利,大规模生产出来的仿造物与真实的摹本成为平等关系。
第三个阶段是仿真,在此阶段,拟像创造出了“超现实”,且把真实同化于它的自身之中,二者的界限消失。作为模仿对象的真实已经不存在,仿造物成为了没有原本的东西的摹本,幻觉与现实混淆。
元宇宙正是第三阶段的仿真,元宇宙向人们提供可以活出另一种人生的虚拟世界。在这个世界中,有完整运行世界体系,人们可以进行多种场景的日常活动。除游戏外,可以进行社交活动、购物、学术活动、休闲娱乐活动,甚至可以通过跑步机等外接设备在元宇宙中运动。
科技的发展打破了虚拟幻想与现实宇宙的界限而诞生了元宇宙,元宇宙是一个有机的生态,具有自组织的机制。当元宇宙成为可能,人类体验更宽广人生的愿望,也将迎来终极方式——以新的身份沉浸式体验另一个世界。
文章插图
技术渴望新革命
人类社会经历了农耕文明、工业文明,终于在21世纪进入了数字文明时代。
在农耕文明阶段,人类社会仅依赖于自然界中可以直接获取的可用于消费的物质,比如植物、动物等。原始人类的居住地也是天然的或略经处置就可以遮风避雨的自然场所,比如洞穴、草棚等。
农耕文明也是体力时代,工具变革仅从人发展到使用耕作工具,例如把石块打磨成尖锐或者厚钝的石制手斧。猿人用它袭击野兽,削尖木棒或挖掘植物块根,把它当成一种“万能”的工具使用。
中石器时代,石器发展成了镶嵌工具,即在石斧上装上木制或骨制把柄,从而使单一的物质型态的转化发展到两种不同质性的物质复合型态的转化。在此基础上,人类的又发展出使用石刀、石矛、石链等复合化工具。新石器时代,人类则学会了在石器上凿孔,发明了石镰、石铲、石锄,加工粮食的石臼、石柞等。
工业革命是工业文明的起点,是人类生产方式的根本性变革。在工业文明阶段里,人类经历了从手工制造发展至当前的机器制造。工业的发展让人类有更大的能力去改造自然并获取资源,其生产的产品被直接或间接地运用于人们的消费当中,极大地提升了人们的生活水平。
可以说,自第一次工业革命以来,工业就在一定意义上决定着人类的生存与发展。事实上,资产阶级之所以在它的不到一百年的阶级统治中创造的生产力,比过去一切世代创造的全部生产力还要多,正是因为资本主义社会工业生产力的迅速发展。但不论是农耕文明,还是工业文明,人都是创造生产力价值的主体,都是人使用工具或机械来进行生产。
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