文臣|赛道开创者的下一步?《率土之滨》开拓全新战争维度( 三 )
此外,这一体系加持下,更多武将被激活,玩家对部队的配置可能会更加多元化,不止玩法有了多样化,也让对抗有更多不确定的输赢概率,玩家才愿意进一步去思考,从而感受到游戏的乐趣。而在2020年,经营玩法本身就是全世界最受欢迎的玩法之一,《率土之滨》未来在经营玩法设计还有很多可探索的空间。
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《率土之滨》在如今的SLG融合发展潮中,走出了属于自己的差异化体验。一方面,作为讲求相对公平的率土like开创者而言,始终希望通过新的设计,挖掘玩家在策略贡献上所收获的成就感,而非简单的数值碾压式带来的感受。其次,SLG一词最早就从模拟游戏中衍生,而强调的就是策略的多样性,所有能让游戏产生策略的机制,其实都适合与SLG产品做融合,如卡牌、经营、塔防等等,要注意的是这种需求得匹配产品内核而非生硬拼接。
总体而言,《率土之滨》的内政政策系统,除了重新激起原有的玩家的体验欲以外,也能够对经营玩法或策略玩法的玩家形成吸引力,去吸收那些最核心的PC时代的SLG玩家,在内卷加剧的SLG手游中实现一定程度而破圈。
《率土之滨》正少年
如果说《率土之滨》的地格机制、卡牌战法让玩家在前期持续活跃,而赛季制给了每一个玩家能持续到后期的大目标,那么让玩家期待下一个赛季的则是制作方在过去数年来,对不同层面的玩家诉求的日益揣摩。如“流浪军”机制中的以战养战玩法、引入NPC后的PVPVE玩法等,当新机制受到追捧后,制作方会进一步的深化其体验。如今年上线的“古代战争宇宙”,如气象战、攻城战乃至董卓讨伐战等都是其不断深化玩法的最新结果,也包括即将推出的“内政政策系统”。
《率土之滨》的制作团队,曾在一次分享中说,“我们认为产品想要继续做下去,并且越做越好,我们只能选择突破,如果不突破只能灭亡。”
《率土之滨》一路走来,正是在践行这一想法。
最后,从这个典型案例,我们会发现SLG依然有着很大的突破空间,这里有着最纯粹的玩家,也有着最复杂的关系链,要做好SLG的长线,仍然要研究这些人之间的交互,人与人之间能在这个场景内如何做出谋略。甚至今天已经出现了不少围绕新生代需求的SLG玩法,这也都是不断拓宽SLG市场的因素,不管对于新晋团队,还是老牌公司。
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【 文臣|赛道开创者的下一步?《率土之滨》开拓全新战争维度】而《率土之滨》最大的竞争力,是来自于其团队强大的创新能力,无论是率先提出并开创了深受玩家喜欢的率土like构架,还是后续在试错中依然不断推陈出新的各类玩法,《率土之滨》表现出强大的生命力与青春活力,如果将这款产品视作一个人格化的形象,在笔者心里,最适合的,应该是朝气蓬勃的少年,而他未来的征途,依然广阔。
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