周炜|Facebook、苹果、谷歌巨头都在嗑的元宇宙距离爆款还有多远?( 二 )


福布斯中国:其实VR/AR概念从2016年或更早就开始是元年,但当时都以为是可以落地或可以爆发,或可以迎来一个新的时代,但其实并没有。元宇宙从概念到规模化商用的大爆发,是否也会经历这样一个曲折的过程?还是现在正在迎来爆发的时机?
周炜:首先Metaverse本身并不一定要跟VR/AR结合到一起,因为它只是它的一种表现形式而已,关键在于内容是无限丰富的,是用户可以跟这个世界互动创建的,这是关键。至于它是在VR/AR,还是在屏幕上,还是在所谓全息影像里展示,那是交互界面的问题。
确实VR今年看来是爆发的情况出现了,现在STEAM上几款VR游戏也卖得非常成功,大家评价都非常正面,没有像以前一样大家会觉得它是一个过渡性产品,现在基本上是一个完善的产品。无论从内容还是硬件,当产品从试验品变成消费者觉得很完善的时候,自然它的爆发期就一定会出现。
福布斯中国:无论怎样,元宇宙代表着未知,代表未来的方向。对于资本来说,您觉得投资元宇宙面临最大的挑战来自于哪里?
周炜:的确。首先,元宇宙这个事是相当大的事情,必然存在一个问题,因为现在已经有很多的巨型公司,像Facebook,包括国内一些巨头公司,大家都在这个方向上发力。可以想象巨头有它的优势,但创业公司有它的斗志、有独特的灵活性,胜利最终是属于巨头还是属于创业公司的,目前来看是比较大的挑战。当然我们希望一个社会永远给创业公司在新模式、新时期时出现的机会。这是我们坚持做投资的动力来源。
其次,这个方向实际上现在很早,虽然大家讲得很热,但去看很多产品,离Metaverse还是很遥远的。所以我觉得要有耐心,不要觉得好像一夜之间罗马就可以建成了,这个可能性是不存在的,必然有一个过程。
当然还有来自底层技术的挑战。要做一个完善的Metaverse元宇宙的话,底层技术非常重要,可以理解为搭建了一个有无限可能的新的世界或新的游乐场,里面有无限可能的玩法。要支撑这个无限可能,地基必须有足够灵活性,或者引擎要有足够的灵活性,为大家提供更方便地创建metaverse的可能性,实现所有可能的玩法,基础底层设施的技术要求会非常高。
同时底层设施上面搭建的还有经济体系和运行规则。所谓的宇宙或一个世界一定要有规则,没有规则的话就乱套了,一定要有经济体系才能运行。因为大家都要在里面创建内容,所以一定要交易,要让创建内容的人能够赚到钱,他才会有动力去创建更好的内容、创建更好的玩法。这些都需要一个完善的经济体系,这对行业从业者来说也是一个很大的挑战。因为到目前为止,还没有哪一个游戏曾经创建过这么大复杂的虚拟的经济体系,这都是很挑战的事情,也都是必须在技术层面需要解决的问题。
福布斯中国:突然想到一点,好像智能驾驶一样,在元宇宙这一波,创业公司会有超越巨头的空间机遇?
周炜:当然都是有这种机会的,必须要有,要是没有的话,我们就不会做投资了。我们作为早期风险投资机构,就是要帮助这些比较弱小的创业者在巨头里去弯道超车,所以我相信是有这个机会的,而且从目前来说,这个方向跑在前面的还是创业公司。
巨头公司的优势在于有流量,但历史上也有很多次拥有大量用户和流量的巨头被新事物超越的案例。否则这个世界早就已经固化了。
可以肯定的是,元宇宙最后一定是一个生态。不管是Facebook这样的巨头,还是创业公司,大家都在这样一个生态里面。
福布斯中国:总结来看,目前您这边投了内容方面和技术方面的,未来会从哪个方面先爆发起来?

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