现实世界|社交软件上,我们都有脱单需求( 二 )
传统恋爱相亲网站的缺点:信息筛选和匹配效率较低。
与传统恋爱网站几乎同时出现的,还有论坛、贴吧、豆瓣等平台。这些平台拥有海量且爱好兴趣相同的用户,同时提供发表观点的场所。
社交本质是人和人的交流。有人的地方就有社交,有交流的地方就有社交。豆瓣小组、论坛讨论、贴吧跟帖,都有脱单的成功案例。很多平台解决的并不是社交问题,但却真实地出现了用户在平台成功脱单的案例。每个人对工具理解和使用目的不同,自然会出现不同玩法。
社交平台的缺点:目的不一,信息分散,交友效率较低。
然后,社交软件走入大众。
移动互联网的到来,玩家纷纷入局社交领域,出现了一批独具特色的社交APP。它们基于大数据和地理位置,提供效率更高、互动更强的服务,让社交变得相对容易。
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探探的左滑右滑,将选择权还给了用户
也得益于手机里的多种传感器,社交APP更具可用性,解决问题的效率更高。社交APP一定程度上解决了现实世界接触异性少、传统恋爱网站信息筛选和匹配效率较低、社交平台目的不一,信息分散,交友效率较低的问题。
当然,社交APP也有它的缺点:每个人接触的社交圈被指数级扩大,选择面变宽的同时也面临挑花眼的现实问题。移动互联网让每个人通过网络社交的门槛变得足够低,社交软件用户质量难以得到根本保证,长期被用户诟病。
社交软件目前仍然是我们线上社交的主要途径和渠道。这也是我们本文重点讨论的范畴。
不过我们也欣喜地看到,一些社交软件已经在交友和匹配规则上,试图用产品的方式解决社交APP存在的缺点,比如:不以照片作为心动标准;增加恋爱游戏,双方共同完成一些任务后确定心动再开启聊天。
社交软件中,人的角色和属性,应该中心化还是去中心化的话题还在不断讨论,没有对错之分,只是站在不同角度思考问题罢了,这和软件的价值观和使命设定密切相关。
现在,衍生新的社交途径。
社交途径发展的步伐还在继续向前。从本质来说,仍然是人和人的交流,只是换了一种接触方式和渠道。
以「概率论」公众号为例,报名者成功入选后,会组成CP进入各个虚拟房间(社群),完成每日房主发布的打卡任务。通过恋爱剧本、心动任务等方式,让双方深入接触,判断是否合适。
以恋爱社群为例,报名者付费几百到上千元的费用后,可以加入恋爱交友群,群内不定期举办线下聚会,帮助匹配合适的人选。付费的模式筛选了部分低价值用户,从某种程度来说,确实人群变得质量更高,更精准。
这个阶段开始,陆续出现了更多小众的平台和玩法。它们聚焦某个细分群体或使命目标,通过设定的进入门槛(付费,或者满足某些条件,比如身份、学历等),保证了用户的质量和精准度。但也确实存在用户不够多导致匹配难度高的问题。
3. 社交产品3.0时代:虚实并存的社交其实现实世界和虚拟世界的社交一直都是互相融合发展,毕竟,在虚拟世界聊得合适的,还是会回归到现实世界中。只不过,在社交产品1.0时代,只有现实世界社交;社交产品2.0时代,大家会更将重心放在线上;社交产品3.0时代,大家会更在乎线下相处是否合适和融洽。
社交软件提供便利的同时,也伴随着一些乱象,正在扰乱正常的秩序和规则。
二、社交软件乱象:撩骚、约炮、杀猪盘
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最近在知乎看到一个话题,“交友软件到底有多乱?”,累计1504条回答,话题被4900万人浏览。
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