oculus|张一鸣的元宇宙学费还需多少个百亿?( 二 )


oculus|张一鸣的元宇宙学费还需多少个百亿?
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Pico Neo 3
综合来看,Pico的市场表现也的确属于第一梯队。根据IDC今年3月发布的2020年第四季度中国AR/VR市场报告显示,2020年,Pico位居国内VR一体机市场份额第一,Q4份额高达57.8%。
这也让Pico成为了国内少数能够在最近今年实现连续融资的VR公司,其最近一轮融资发生在今年3月,Pico宣布完成2.42亿人民币B+轮融资,投资方包括基石资本,招商局资本,建银国际等。该轮融资完成后,Pico的B轮和B+轮整体融资额已达4.35亿人民币。
当然,按照Pico上一轮融资后的11亿元的估值,字节跳动本次收购也给出了相当高的溢价,几乎已经相当于当年Facebook收购Oculus时一半的价格。急于入局的心态可见一斑,只不过对于字节来说,花钱购入入场券从来不是问题,问题依然还是入场之后的心态调整与战略耐心,而在这方面,字节的表现一向都不算好看。
二、硬件与生态都需要养,但张一鸣有这个耐心吗?
Facebook在2014年时花费将近30亿美元完全收购Oculus,一度被外界认为是其投资领域的一大败笔,尤其是在2016年后VR热潮过去,放眼全球也没什么几家公司还执着于开拓这一赛道。
不过在Facebook一本万利的广告利润与扎克伯格本人对虚拟现实的野心支持下,Oculus几乎也算是少有的没有后顾之忧,在单一赛道上屡败屡战并有可能实现口碑逆转的商业案例。从高端的PC VR到入门级一体式头显,Oculus也把业界弯路全部走过一遍,最终才依靠Oculus Quest 2打开了局面。
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Oculus Quest 2宣传图
两千出头的价格,就能得到较为完善的VR硬件体验,这在五年前几乎是无法想象的。
根据相应的硬件拆解得出的制造成本,在上市前期,Oculus Quest 2几乎也属于亏本销售,甚至在最近的面罩召回事件后,Oculus直接推出了加量不加价的128G入门版本,显然Facebook也希望能够尽可能覆盖足够多的用户,并且让硬件销售带动内容生态向前。
“我们一直相信当活跃用户到大约1000万时,使用VR的人们的市场就足够大了,对于开发人员而言,这都是值得的,要为此开始开发。”创始人扎克伯格就曾不止一次表示,他看好VR/AR作为下一代计算平台的信心,更为重要的是确实给予了非常高的投入。
根据Facebook第二季度的财报,广告业务之外的其它业务收入主要来源于Oculus和Portal等VR/AR硬件,二季度营收同比增长36%至5亿美元,仅占总营收的1.7%。
不过虽然收入规模对于一家万亿公司来说可以忽略不计,但Facebook对这项业务表现出了的重视恐怕让所有人震惊。
根据the Information统计,Facebook2021年初雇佣了约5.9万名员工,就有近1万人在其VR/AR业务部工作,占其员工总数的17%。而且扎克伯格在企业内部问答表示,公司内部员工购买Oculus Quest 2可享受全额报销,甚至他们最新的虚拟办公Horizon Workrooms也在推出前就在公司内部进行了长期的日常办公测试,这种全情投入充分说明了其推动VR/AR业务的决心。
同样是广告营收为主的巨头公司,字节跳动似乎也正在重复着Facebook的路径,甚至可以说在如今的这个时间点,Pico的硬件产品要远强于Oculus当年被收购时的状态。
但成熟的硬件产品并不代表着就能快速占据市场,尤其是在VR这一领域,软件生态往往更具有决定性,而VR游戏的投入更是费时费力。事实上Oculus Quest 2以及Pico新品的销售量,很大程度上还是要得益于V社开发的3A级大作《半条命:爱丽克斯》的及时出现,以及长期让VR设备不至于快速吃灰的VR音乐游戏《节奏光剑》。

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