oculus|张一鸣的元宇宙学费还需多少个百亿?( 三 )
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《节奏光剑》游戏画面
对于现阶段的VR硬件公司来说,很难单纯指望外部开发者去创作出一款足以吸引并且留住用户的热门游戏或内容,多数时候硬件厂商也必须要承担起维护生态的重任,就像国内流行的VR影视内容背后多少都有爱奇艺的身影。
对字节跳动而言,收购一家VR硬件公司仅仅只是一个开始,要真正保持竞争力并搭建起元宇宙的基础框架,后续在软件生态以及游戏内容上的持续投入无疑会是大头。
从去年开始,VR游戏的相关融资增长明显,且投资额开始显著上升,更关键的是部分顶级VR内容厂商已经悉数被收购,光是Facebook一家就已经收购了5家VR游戏企业,其中就包括《节奏光剑》的开发商Beat Games、《Population:One》开发公司BigBox和《Onward》开发商Downpour Interactive。就连EA都对VR游戏动了心思,花费21亿美元收购了上市手游公司Glu Mobile,后者曾开发VR游戏《DeerHunter VR》。
而极少数做出热卖国产VR游戏《Contractors》的Caveman Studio,最先选择的发行平台也依然是Quest,在国外销量超百万美元后,今年才终于与Pico进行合作实现了国内发行。
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VR游戏《Contractors》
从这一点上也能看出,VR游戏的开发与发行,与目前国内最流行的手游还是有极大区别,先出海再回国成为多数想要在VR游戏上有一番作为的工作室必经之路。
说一千道一万,即便是现在有了Facebook的摇旗呐喊,VR平台距离像智能手机那样的大爆发也还有很长一段距离。
而从字节跳动过往对于硬件投资与赛道押注来看,其赢在当下的意愿要比其他巨头来的更明确。在收购锤子手机之后,只用了一年时间,销量毫无起色就让这一情怀品牌彻底被砍掉,转型教育智能硬件现在又遭遇到“双减”政策,前途未卜。
即便是VR硬件对于字节跳动来说仅仅只是元宇宙这一概念型业务的敲门砖,但其更加复杂的硬件设计与供应链管理,以及去年以来不断恶化的芯片短缺导致的产能问题,都会无时不刻考验字节跳动那为数不多的耐心。
字节跳动与Facebook的另外一大不同点则在于社交业务的悬殊地位,虽然两家公司都以广告作为主要营收,但不论是今日头条还是抖音,其都是依赖算法的内容分发平台而非社交媒体。而在之前的文章中也提到过,如果VR硬件是元宇宙的硬件骨架,社交关系则是元宇宙的软件灵魂,毕竟没人想在空空如也的虚拟现实里游荡。即便TikTok在国际短视频业务上依然压制着Facebook,但后者总量接近35亿的社交媒体用户,显然才是扎克伯格ALL IN元宇宙的最大底气。虽然Tech星球报道称,字节内部正在开发一款元宇宙的社交产品“Pixsoul”,但现在的起步离起效更是遥遥无期。
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来源:APP ANNIE
即便是有“APP工厂”之称,字节在社交领域的尝试也大多以失败告终,不论是在国内还是国外市场,想要在社交媒体上挑战腾讯与Facebook,显然都不是一件容易的事。
更大的问题是,字节的流量生态一向都是自成一体,论封闭性与自产自销较腾讯、阿里都更胜一筹,而需要反复强调的是,元宇宙需要的恰恰是开放生态以及更广泛的外部合作,即便是Facebook也承认自己无法包办一切。
高价收购VR硬件公司,足以让外界看到字节跳动竞逐元宇宙的急切状态,只不过在这条尚未成型的赛道中,要为探索不确定性付出的代价只会更多,离数据、增长这些肉眼可见的成效只会更远,但就像快看CEO陈安妮在媒体采访里所说的,字节关心的都是数据、增长,而不像腾讯起码还会在意IP价值、文化内容。
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