门店|产品设计:如何打造零售到店服务?( 二 )


3. 高阶到店服务服务职能,本质是门店服务能力的产品化,信息快速传播与实时交互,商家端需要快速响应用户端的信息请求,如门店商品索引、门店实时定位地图、快速买单、扫码购、堂食点餐等。
三、线上到店服务如何解决问题?
门店|产品设计:如何打造零售到店服务?
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1. 初阶由商家单向将信息流向消费者,产品化诉求不多,主要是门店运营。
优势:初步解决用户找店、找促销的需求,用户可跟据海报信息了解门店位置、促销现状等,商家端投放速度快,制作成本低,易于快速传播,提升商家的曝光率;
劣势:投放成本高,效果作用有限,提供服务极为有限,信息迭代速度快的今天用户流失几率大,对于用户感知的作用更大。
门店|产品设计:如何打造零售到店服务?
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2. 中阶商家营销能力的产品化,集中在拉新、留存、促成交环节,解决用户找商品、找促销、结算的痛点,但是主要集中在促成成交层面。
优势:用户减少了找营销、排队、结算的时间精力,商家开发成本低,可以极大提高成交率、订单量,提高商家资金周转率。
劣势:集中在营销与成交环节,对于用户的门店体验提升有限,有利于目标明确的用户快速完成采购,却无法满足门店闲逛无目的用户的体验需求;店内营销对于用户留存的作用有限,同时需要先购买再核销流程过长且不稳定,如果无法提升到店体验,这些用户就会流失成为一轮游。
门店|产品设计:如何打造零售到店服务?
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3. 高阶商家服务能力的产品化,让用户能够自主在终端通过信息传送使用门店服务。
优势:用户可自助服务解决找商品、找促销、结账等环节的痛点,在人手不足的情况下也能提升逛店的体验;门店实现降本提效,同时能够通过产品服务用户达到快速响应促成交易的目的。
劣势:开发成本高,对服务器稳定的要求高;门店需对应培训相关线上、线下运营人员。
四、如何设计线上到店服务?1. 设计原则开发节奏:一般从低阶到高阶,在用户端结合用户实际体验从降低用户操作成本排序优先级;商家端要考虑商家当前业务、规模、形态,如拉新阶段重点侧重推广营销层面,在促活阶段侧重服务层面。
设计原则:安全原则,防止恶意攻击、爆单、数据泄露等,因为零售商家相对于互联网公司开发能力有限,不能贪多求全。
人员配置:开发人员跟据服务个性化程度选择第三方或者自研,开发的新功能需要配备线上运营和线下指导操作人员。
2. 设计形式APP/小程序形式:将所有服务功能化嵌入APP/小程序,优点是一目了然,功能大而全,用户可直观打开并操作相关功能;缺点是安装包大,下载/启动/响应速度降低,在研发能力有限的时候卡顿、丢包等问题容易破坏用户体验。
H5/服务小程序:将扫描功能与终端结合,优点是用户可以场景化调用各种服务,功能耦合程度低,不影响整体运作,响应速度快;缺点是需要用户寻找,无法主动唤起用户,用户可能忽略部分功能。
建议:将APP/小程序与H5结合,区分基本功能与个性化功能,基本功能保持产品轻量化,个性化功能通过特定场景扫码实现功能。
五、前沿技术探索1. AR游戏化在门店体验过程中将物理措施与AR结合,如引导货架深度探索:AR试衣、货架找红包等,或者引导探险式动线:将不同的内容与门店游览路线深度结合,突破线下面积的限制,加深用户体验沉浸感。
2. 结合改变拉式营销即让用户打开产品或者主动扫描,通过RFID芯片频射技术推送门店特定位置的特定内容,将主动营销与门店体验结合。

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