未成年人|东方财富高博文:新规对收入端影响较小,二次元等游戏年轻用户多
新京报贝壳财经讯(采访人员 孙文轩 白金蕾 )未成年人防沉迷网游迎来“最严”新规,并引发热议。9月1日,新闻出版署《切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称“通知”)正式落地实施。《通知》要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,并落实账号实名注册和登录要求,规范付费和监督检查等。9月1日晚,新京报贝壳财经邀请相关专家及行业观察人士就相关话题进行讨论。
在谈到这次新规会对哪些公司造成比较大的影响时,东方财富研究所传媒互联网行业负责人高博文表示,收入端的影响其实都比较小。他援引数据指出,腾讯公布12岁以下未成年人流水仅占中国游戏总流水的0.3%;16岁以下未成年人流水占中国游戏总流水的2.6%。
而从用户活跃角度上看,他表示,不同品类的游戏受到的影响不同。“王者荣耀18岁以下用户占比大概13%,问道18岁以下用户占比大概3%,原神18岁以下用户占比大概24%。综合来看,传统MMO未成年人最少,团队竞技类游戏未成年人适中,二次元等游戏年轻用户最高。所以对于年轻用户比较多的公司会造成一定活跃度的影响。”
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