收入|一些互联网头部APP的用户与收入情况

编辑导语:你是否也有了解过一些互联网头部APP的用户及其收入情况?在了解过后,也许你能从中获得某些行情和动态信息。本篇文章里,作者结合“马赛克理论”,就部分互联网APP的用户及其收入情况做了一番解读,不妨来看一下。
收入|一些互联网头部APP的用户与收入情况
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大家好,国庆快乐。国庆假期最重要的就是玩,每一分钟都应该投入各种户外或室内的娱乐活动,包括但不限于:玩游戏、看电影、听音乐、读书(注:特指娱乐性的闲书)、打球、钓鱼、打牌,等等等等。
如果你不幸被抓回去加班了,也应该秉承摸鱼至上的态度,一有机会就发呆或刷社交媒体,顺便多喝几瓶单位冰箱里的冷饮(若有),这才是加班的正确姿势。
众所周知,本怪盗团最讨厌的就是过于努力的人,因为众所周知,这种人不但自己过得不开心,也连带别人不开心。
以前我认识一个基金经理,是一个不折不扣的“奋斗逼”,特别看不惯别人娱乐,要求大家“把每一分钟时间都拿来读财报、读研报、学习提高自己”。任何微信群,只要有他在,大家既不敢讨论电影也不敢讨论旅游,否则就会被贴上“不务正业”的标签。
有一次我对他说:“大家看电影、看动漫,往往只是利用飞机上和高铁上的一点闲暇时间,没必要上纲上线吧?”他斩钉截铁地说:“我在飞机、高铁上,一贯是只读财报的!”
看吧,这就是最典型的奋斗逼。我一直很想问他,您老人家那么奋斗,为什么基金投资业绩还那么差——到底是说明奋斗没用,还是说明您老人家智商太低、输在了起跑线上?
我忍受这个奋斗逼,前后忍受了五六年;后来因为不做券商分析师了,他不再是我的客户,终于可以把他一脚踢出自己的所有的群、彻底拉了黑名单,至今还觉得是一件快意的事情!
闲话少说,今天的主题是跟大家探讨一下若干互联网头部APP的用户和收入情况。众所周知,主流互联网APP的用户和收入数据,有四个主要来源:

  1. 公司财报。一般而言,财报数据最权威,需要承担法律责任,所以最常被援引。但是,财报数据每季度只更新一次,而且不一定齐全,例如很多互联网公司只选择性披露一部分APP的数据。
  2. 咨询公司和市场调研机构。例如大家耳熟能详的QM、TD、App Annie等,它们的数据比较连续,但不一定准确。更重要的是,它们的收入估算准确度很低——App Annie的游戏流水就不太准,而且无法追踪到广告收入。
  3. 各种私人渠道。这年头,大家都有几个在互联网大厂工作的朋友,可以验证一些东西。在行业内的人看到的东西,总是比外人更直接一点。不过要注意,这是一种盲人摸象的研究方法,不一定能看清全局。
  4. 券商及基金的各种传闻。准确率基本为零,甚至是典型的反向指标。这年头,资本市场尤其是A股二级市场的传闻早已丧失了一切公信力(本来也没有过公信力),聪明人应该学会忽视。
【 收入|一些互联网头部APP的用户与收入情况】要搞清楚真实情况,说难也难,说简单也简单。我个人很喜欢CFA教科书中提到的“马赛克理论”:使用各种不同渠道的数据,整合为一张“拼图”。我们不需要掌握所有可靠信息,只需要在某些关键节点拥有可靠信息即可,剩下的部分可以通过逻辑推理(脑补)得出。
下面就跟大家聊聊怪盗团通过“马赛克理论”得到的一些比较重要的互联网APP的用户和收入情况。
一、游戏行业自从2017年以来,外界总是习惯性地低估《王者荣耀》的流水。我估计,App Annie可能系统性地把《王者荣耀》的流水低估了50%以上,有时候甚至低估了70%。几个月前,币圈人士兴奋地宣称,一款“区块链手游”的日均流水已经超过了《王者荣耀》,成为全球最赚钱的游戏——我看了一下那条报道,如果数字是真实的,那应该还没有超过。

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