用户|渐进式披露!交互设计领域独有的设计方法论( 二 )


用户|渐进式披露!交互设计领域独有的设计方法论
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【 用户|渐进式披露!交互设计领域独有的设计方法论】谷歌浏览器的高级设置包含了大多数用户不需要触摸的内容。这些内容不是立即可见的,但在用户需要的时候仍然很容易就可以找到。
3. 刺客信条在《刺客信条》创建的游戏世界中,玩家不会从一开始就被各种信息轰炸,而是随着他们深入游戏时,在动画和对话框中获得更多的游戏信息。
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游戏中信息披露的一个好处是,玩家只会收到与当前玩游戏时相关的信息。这让玩家尽情享受当前的游戏,不用担心会忘掉各种规则。
4. 多邻国学习一门全新的语言多少有点困难,需要在开始的时候记住太多的细节和信息。多邻国可以帮助用户掌握每节课上的一些关键概念,不会给人们带来大量的细节或复杂的短语。
用户|渐进式披露!交互设计领域独有的设计方法论
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渡过新手期后,多邻国会在主页逐步披露课程内容,因此用户调整自己的学习节奏慢慢来,避免产生畏惧心理。
最后渐进式披露在体验设计中扮演着重要角色,可以有效改善用户的初次体验,缩短学习曲线,并帮助用户通过产品实现目标。
#专栏作家#作者:Clippp,微信公众号:Clip设计夹。每周精选设计文章,专注分享关于产品、交互、UI视觉上的设计思考。
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题图来自Unsplash,基于CC0协议。

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