宇宙|facebook不要“脸”了( 三 )
(1)社交
Horizon Home拓展的是社交边界。使用这个功能,你可以将你和朋友的聚会空间自定义设计成你喜欢的样子,并自由选择自己的形象——捏一个新的你出来。
Messenger则可以实现虚拟现实中的呼叫功能,你可以在Horizon中直接拨打 Messenger 电话给朋友,并在虚拟世界中与在现实世界的他们对话。
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(2)工作(学习)
扎克伯格今天宣布将在 Horizon Workrooms中集成超过20个可用于多任务处理的2D应用程序,包括 Slack 、Dropbox、Mural、Pluto TV等。其中一些Oculus应用将模糊 VR 和 2D 应用之间的界限,例如,Horizon Workrooms将在不久后支持 Zoom 的通话。
Quest for Business工作功能能够为企业提供账户管理、IDP 和 SSO 集成、移动设备管理等功能;而个人也在Horizon Home中拥有办公空间,Workrooms中的集成功能也可以在这里使用。
此外,为了鼓励开发者和内容创作者的学习,扎克伯格设立了一个1.5亿美元的专项基金作为支持。
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(3)游戏
虽然关于游戏的硬件更新并不多,但这显然是最能被普通消费者理解和接受的应用场景,也是被公认的最可能实现盈利的场景之一。
此前,在Quest 上,诸如Beat Saber、Population这样的VR游戏已经获得了初步成功。上个月,Facebook刚刚上线了《生化危机4》,今天扎克伯格又宣布著名大IP《侠盗猎车手:圣安地列斯》也即将第一次以VR形式在 Oculus Quest 2上推出。
未来,元宇宙世界中的游戏将在沉浸式游戏场景之外,更多地嵌入到个人日常生活中。例如带有健身功能的游戏,如通过AR与朋友击剑、打篮球。
关于更多的游戏新体验,2022年Oculus会举办一场专门的游戏展示大会。
4、覆盖人群:普通人、开发者、商业机构
在扎克伯格的目标中,元宇宙将覆盖比社交网络更为广泛的人群,包括普通人、开发者和创作者以及商业机构。
包括为普通人提供更为丰富的工作、游戏、社交、学习、娱乐体验;为开发人员构建基于虚拟现实或混合显示的开发工具包、为创作者提供VR北京的职业培训和认证路径;为企业提供更为方便的管理和运营工具。
5、商业模式:多样化
虽然在公开信中,扎克伯格表示:
我们建立服务不是为了赚钱;我们赚钱是为了建立更好的服务。
我们计划以成本价或补贴价格出售我们的设备,让更多人可以使用。
我们将继续支持个人电脑的侧面安装和流式传输,让人们有选择,而不是强迫他们使用Quest Store来寻找应用或接触客户。
我们的目标是在尽可能多的情况下提供低费用的开发者和创作者服务,这样我们就可以最大限度地提高整体创意经济。
但如何利用Meta来赚钱显然是投资者更为关心的问题。
在扎克伯格描述的应用场景和低成本商业中,一些商业模式的雏形也已经跃然纸上。
例如:销售硬件设备、收费的开发者和创作者服务、埋在社交和工作场景中的广告等;游戏及道具购买更是显然已经成为一种非常成熟的商业模式。
在今天的大会上,Facebook给出了一个店铺运营的案例:一个香薰店铺出现在元宇宙世界中,做一个虚拟场景,但将需要售卖的产品嵌入其中。
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长期目标则更加宏伟,在公开信中,扎克伯格表示:
我们的目标是接触到10亿人和数千亿美元的数字商务。
03
危机四伏的Facebook
如此搏命式的转型,背后似乎不只是元宇宙这个概念本身的吸引力,更有Facebook今年以来面临的种种危机。
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