notNotability 回应老用户吐槽订阅制,为什么我们还是讨厌订阅制?( 四 )
那么那些开发小型应用的独立开发者们应该怎么办?至少买断制或「免费+内购」还是他们的首选模式,尽管这样无法避免应用后续收入减少从而被迫不断开发新应用的宿命。
或许前文所提到的那种由平台方牵头,或是由开发者自愿联合起来,将多个小型软件打包成「工具箱」提供给用户订阅的方式会是更好的出路。在这一点上,Setapp 已经做出了很好的示范。
这件事情,苹果其实可以提供更优解决方案但在很久之前,在订阅制和买断制之外,还有另一种版本更新模式,叫做「大版本更新」。这种方式更像是上面提到的 Sketch 式「订阅更新」与 Windows 式「版本买断」的结合,用户可以为当前版本直接买断;开发者也可以为老用户提供以优惠价格升级的选项,这样老用户仅仅需要为新开发的功能付费;即使不愿升级到新版本,用户也可以继续使用旧版本,开发者只需要提供基础维护即可。包括 macOS 上常用的 Alfred 在内,许多老牌软件使用的就是这种付费模式。
可惜的是,App Store 不提供这样的付费机制,甚至连 Sketch 这样的付费模式支持也不够。
更进一步地说,如果翻阅一下苹果 App Store 为开发者提供的营收模型,那么你会发现,苹果提供的选项可真是令人难以置信地少:开发者不仅无法在大版本更新时向老用户额外收费、或是保证不愿升级的用户的正常使用,甚至在 app 从买断转为订阅时都无法提供相应支持:App Store 并没有直接判断新老用户的功能,开发者只能根据购买时间来判断用户的渠道,再为老用户进行完全解锁。
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作为最流行移动操作系统之一中的唯一应用购买方式,App Store 每年为苹果带来不菲收入. 图片来自:James Yarema
当然,你可以说开发者可以通过创建 app 套装(将几个 app 打包售卖的一种销售形式)让老用户升级,但也有开发者并不愿意使用这种方法来销售自己的 app。我们询问过一位开发者,他说,这样做的话新老版本在 App Store 系统中就是两个不同的 app,诸如评分和反馈等等数据都是不共享的,对开发者并不是完全友好。
提出这一点,并不是表明 App Store 只需要推出版本升级付费功能或是类似用户组功能,就能解决所有问题(这更像是头痛医头的行为);而是 App Store 本身作为一个操作系统的唯一应用分发渠道,加上它本身的功能设计限制,App Store 很难为开发者和消费者提供足够多的付费模式。
App Store 的确很伟大,它依靠一个成熟的操作系统,为 app 开发者提供强大的 app 分发能力,并解决许多在其他平台上付费的问题;但它不应该是限制开发者在其框架下,为消费者提供更多样的付费模式的理由。
我们相信,App Store 需要尽快来一次「大版本更新」:即使苹果不允许第三方商店、甚至让开发者提供额外的付费渠道,也应该至少将 App Store 的付费逻辑进行更新,与其加入例如大版本付费或者其他新的付费模型,不如允许开发者根据自己需求直接调用付费,由他们根据需要,建立自己的付费模型。对于一个年收入超过千亿美金的平台而言,这是一个非常有必要的更新。
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