智能眼镜|Facebook的元宇宙离我们有多远( 二 )


游戏业的利好消息
在不久的将来,真正在拓展元宇宙的将是游戏行业。史诗游戏(Epic Games)公司的 《堡垒之夜》(Fortnite )和游戏平台罗布乐思(Roblox)的虚拟世界拥有庞大而活跃的用户群。但与扎克伯格所说的超大型通用平台相比,这些平台还是窄一些。
由此看来,Meta似乎是定位于寻找问题的解决方案,它是围绕实现公司的商业目标而建立的,并非为了回应消费者需求。这首先体现在Meta用时髦的新技术吸引年轻用户,比如扎克伯格在第三季度电话会议上提到,该公司正在 “重组团队,使为年轻人服务成为公司发展的指北星,而不是为更多老年人提供优化服务”。其次,除了广告收入,Meta需要以电子商务实现收入多样化,这样“Meta/Facebook”未来发展就不会依赖苹果和谷歌这样的对手了。最后,扎克伯格称Meta不会以 “Facebook优先”,这意味着用户将不再需要注册Facebook账户,就能使用公司的其他产品。扎克伯格说:“我们的希望是,在未来十年内,元宇宙将达到10亿人,能承载数千亿美元的数字商业,并为数百万创造者和开发者提供就业机会。”
有分析认为,Facebook重新命名并调整战略,肯定有自我驱使的因素。扎克伯格希望被看作一位有技术远见的人,而不是通过设计出世界上使用最广泛的成瘾应用程序,而给全球带来数字灾难的人。
智能眼镜|Facebook的元宇宙离我们有多远
文章插图
美国科技类采访人员布莱恩·麦切特随后在《大西洋月刊》上发表文章认为,“扎克伯格想成为元宇宙的英雄,因为他知道Facebook很无聊。”毕竟,当你可以领导人们以新的方式工作、玩耍和学习时,谁还愿意管理4万名负责删除网络上网民恶毒帖子的网管呢?
不过,扎克伯格为他的巨型企业设定的新方向同样存在问题:如果Web 2.0社交媒体平台被认为是对社会的威胁,那么一个全天候、全身参与、沉浸式的元宇宙岂不更糟糕?
扎克伯格试图向Facebook Connect的观众保证,Meta的元宇宙将把隐私和安全放在首位。他在与Facebook/Meta全球事务副总裁尼克·克莱格交流时,克莱格向他表达了这一担忧,扎克伯格的回答是,隐私和安全“必须是构建元宇宙的基石”,并声称将"从第一天起就在其平台上建立开放标准和互操作性”。
新技术带来的新后果
不过,我们已经看到,不论是现在的Facebook,还是其他社交媒体,更不用说互联网本身,这些新技术经常带来意想不到的后果。
悲观一些的话,元宇宙可能有着无穷无尽的不可测性。举个例子:在Facebook Connect有关元宇宙的展示中,有个片段是一位男子与一个幽灵般的老人下虚拟象棋。有人看到这一幕后,立即联想到一个令人不安的未来世界。在那个世界,技术可以让人们与已故者的全息影像进行交流。那么,在那个疯狂的世界中,一些人利用换脸术,在元宇宙中创建一个他人的化身,岂不非常容易?
近期,《华尔街日报》根据泄露的文件报道说,Facebook明确知道旗下社交应用Instagram对年轻女性用户的自我形象和心理健康有负面影响,但Instagram负责人亚当·莫塞里的回应是,“我认为任何将被大规模使用的东西都会同时带来正面和负面影响。比如汽车的发明就有积极一面,也有消极一面。因车祸死亡的人多于其他很多死因,但总体上来说,汽车在这个世界上创造的价值要远大于它们带来的破坏。我认为社交媒体也是如此。”显然,Meta的高管都认同,社交媒体无可避免会对社会产生一定有害影响,但还是利大于弊。他们的言外之意是,新事物带来的负面影响,我不是没提醒你。

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