开放世界|我们受到虚幻引擎UOD2021邀请啦!

业内盛大活动UOD 2021(虚幻引擎技术开放日)将在11月25号-26号举办,而我们收到了UOD 2021的邀请函!
届时将会有业内大拿们现场分享最新的技术、最前沿的技术运用范例和未来发展趋势分析。
什么是UOD?
“Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”是由 Epic Games中国倾力打造的面向虚幻引擎开发者的技术分享活动。自从2015年第一届UOD在上海拉开序幕,已经成功举办了六届。它是引擎行业规格最高、规模最大、阵容最强的年度盛会之一。在经历了2020年由于疫情的影响改为线上举办之后,“Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”在2021年终于在大家的盼望中重新回归线下,参会者将再一次拥有与嘉宾们面对面交谈的机会。
UOD 2021
介绍
开放世界|我们受到虚幻引擎UOD2021邀请啦!
文章插图
UOD2021的活动将持续2天(11月25日-26日),地点为上海 · 宝华万豪酒店。分享嘉宾包括Epic Games 的资深制作人和技术专家,还有全国各行业的优秀开发者,提供横跨游戏开发、行业应用、引擎特性等多个维度的技术干货。无论你是游戏开发者、建筑师、工程师、设计师、美术师、制作人还是电影摄影师,都能在大会中找到适合你的内容。
2021
年已透露的部分分享嘉宾和主题:
1.主题:虚幻引擎5渲染特性解析
演讲简介:王祢将介绍Nanite技术的核心思想,讲解Nanite如何做到根据屏幕分辨率来选择需要渲染的网格体精度,以及如何保证这些选择高效并行的同时没有接缝等内容。
演讲者:Nanite王祢 | Epic Games中国首席工程师
演讲者介绍:有近15年的虚幻引擎使用经验,从console游戏,掌机游戏,到PC MMO,再到手机游戏都有过开发经验。作为Epic Games中国的引擎技术专家参与和帮助了众多使用虚幻引擎4和虚幻引擎5的项目解决各种问题,涵盖console、PC MMO、PC单机、手机、虚拟漫游、VR、影视等各领域的开发项目。
2.主题:虚幻引擎5抢先体验版示例《古代山谷》开发经验浅析
演讲简介:与虚幻引擎5抢先体验版一起发布的《古代山谷》不仅是一款优秀的学习示例,还有助于我们在实战环境下测试引擎的众多新功能。本演讲将介绍Epic Games如何将众多开发团队的成果合并成完整的《古代山谷》示例,并探讨我们在开发虚幻引擎5内容时收获的经验以及我们走过的一些弯路。
演讲者:NickWhiting | Epic Games框架、模拟及研发工程总监
3.主题:MetaSounds: 虚幻引擎5次世代音效系统
演讲简介:MetaSounds是虚幻引擎5中的全新音效创建系统。MetaSounds允许用户自己编写数字信号处理图并用游戏数据实时驱动它们,风格上类似于图形化着色器。本讲座中,Aaron将概述什么是MetaSounds,并演示它在虚幻引擎5抢先体验版示例《古代山谷》中的用法。此外,他还将介绍一些高级案例,并介绍MetaSounds的当前开发状况及路线图。
演讲者:Aaron | Epic Games的首席音频程序员
演讲者介绍:Aaron是Epic Games的首席音频程序员。Aaron及其团队为虚幻引擎开发的多平台实时音频渲染器目前被用于《堡垒之夜》以及众多虚幻引擎被许可方的作品中。他拥有物理学和音乐方面的教育背景。在成为音频程序员前,他还曾是一名游戏音效师和作曲家。
4.主题:下一代实时全动态光影美术设计和实践
演讲简介:稍后推出
演讲者:李文磊 | Epic Games中国资深开发者美术支持
演讲者介绍:李文磊,现任Epic Games中国资深开发者美术支持。作为美术设计师,李文磊在游戏行业有着十几年的开发经验。主要是从事家用机和PC平台以及次世代游戏的开发工作。曾在CCP Games亚洲,育碧上海等公司从职于首席美术设计师,主美,首席灯光师,资深关卡美术设计师等职位。

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