开放世界|我们受到虚幻引擎UOD2021邀请啦!( 二 )


5.主题:虚幻引擎5移动平台新功能介绍
演讲简介:介绍移动平台上的一些新的功能和改进,主要包括自动合批、GPU剔除、延迟渲染和带宽优化等等。
演讲者:刘炜| Epic Games中国技术工程师(开发者关系)
演讲者介绍:刘炜,现任Epic Games中国技术工程师(开发者关系),在Epic Games中国为虚幻引擎提供技术支持,帮助虚幻引擎4项目解决各种问题。他有近10年的游戏开发经验,开发过自研引擎,对引擎的各个功能模块都有了解,擅长渲染及效率优化。有5年虚幻引擎3,虚幻引擎4的使用经验,从事过端游、手游及APP的开发。
6.主题:虚怀若谷 - 模块化游戏功能框架
演讲简介:虚幻引擎GamePlay框架最新迭代升级系统 - GameFeatures伴随着虚幻引擎5的发布而来。开发者们可以利用这套框架模块化的组织游戏玩法,在无需更改游戏原始程序包的前提下就可以动态地装配卸载新内容和新体验,同时还可以使项目代码逻辑更加清晰易理解,解耦团队间的功能逻辑依赖,在不同项目之间迁移复用逻辑模块。好处多多,本次演讲将介绍GameFeatures这套框架的基础组成部分、架构的逻辑原理、最佳实践以及注意的要点。
演讲者:傅建钊(大钊)| Epic Games中国社区经理
演讲者介绍:傅建钊(大钊),现任Epic Games中国社区经理,负责虚幻引擎大中华区开发者社区管理工作。他专注于在程序方面为虚幻社区分享技术专题;致力于维护开发者和官方之间、开发者与开发者之间关系,将彼此联系更加紧密;负责推广Epic MegaGrants计划以及其他虚幻社区贡献奖励。他曾是民间众多虚幻开发者的一员,凭着对虚幻引擎的热爱,陆陆续续地更新《InsideUE4》专栏。
7.主题:虚幻的力量 - 以虚幻引擎挑战移动次时代巅峰
演讲简介:祖龙自2017年起正式将虚幻引擎应用在产品开发中,成功打造了首款基于虚幻引擎4的MMORPG移动端游戏《龙族幻想》。随后祖龙娱乐将自身出色的研发能力与强大的虚幻引擎相结合,相继推出了《鸿图之下》、《梦想新大陆》、《诺亚之心》等众多优秀作品,加速了祖龙团队在全虚幻引擎4时代的进程与提升。如今,祖龙娱乐基于自身日渐完善的虚幻引擎开放流程,规划了将后续产品全部基于虚幻引擎开发的全球性战略。在游戏产业日新月异的当下,祖龙娱乐坚持以技术引领未来,以升级应对挑战。未来将进一步着眼于在全平台范围进行更多更深层次的技术探索,创造出更多卓越的全球化游戏。
演讲者:刘冰 | 祖龙首席艺术家
演讲者介绍:早年从事CG行业,而后自2004年起曾就职于完美世界等大型的游戏公司担任资深艺术指导。曾负责端游《完美世界》大世界的美术设计,而后负责了《诛仙》,《口袋西游》,《笑傲江湖》等众多口碑佳作的端游美术设计和艺术指导工作。从最初的3D端游到现在时下盛行的手游,经历了整个中国游戏行业的变迁和发展。2016年底正式加入祖龙娱乐,出任公司首席艺术家,并负责美术中心及动画中心。
8.主题:《幻塔》开放世界自由探索制作分享
演讲简介:《幻塔》是一款轻科幻开放世界ARPG手游,以废土轻科幻的美术风格,开放式的成长线和引力式的目标感以及丰富的大世界玩法和爽快的战斗体验为主。在游戏中,玩家探索无缝大世界,可以高自由度交互:遇到障碍就跨越或者翻越、碰到高墙或者山体就攀爬、跳入水中就游泳等,对于大世界中的物件,也可以推箱子、举盒子,甚至还可以去游乐场坐过山车和旋转木马。本次演讲就是分享我们在制作这些有趣玩法过程中遇到的问题和解决办法。

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