虚拟世界|虚拟人经济,与二次元无瓜


虚拟世界|虚拟人经济,与二次元无瓜
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如今Metaverse持续侵袭着现实世界,当人类不断把自己的数据上传,去构建虚拟世界的另一个我时,而那个世界里,早早出现了MetaHuman,这些虚拟人们以数据为食,活跃在真实与虚拟世界之间。
麦克尼尔的《世界史》中,是这样形容人类文明起源的:当文化演化超过生物演化而占据首要地位时,严格而恰当意义上的人类历史,便发端了。
而在这个层面上,虚拟人已不局限于技术概念,开始呈现出商业和文化上的生机勃勃,从广告代言到时尚博主,再到主播、采访人员等等诸多新的身份,造就了虚实相生的新文化。当虚拟人“觉醒”,会给我们的生活带来哪些改变?
一、元宇宙未至,二次元已去
先来问下大家,你们觉得虚拟人到底是什么?可能很难回答,但在资本和互联网大厂的涌入之下,一个趋势是,这些虚拟人将远远超越漫画迷或者游戏玩家们所熟知的卡通形象或NPC,他们将不再仅仅依托于某一个故事或世界观。
Fable工作室的CEO Edward Saatchi,曾发表过关于虚拟人的一些看法,他认为虚拟人需要具有社交性、互动性以及记忆性,而这背后的推力则是 AI。毕竟只有从“数字”升级“数智”,虚拟人才能摆脱“形”的拟真,实现“形神兼备”,从而真正跨入更多的应用场景。
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站在数字技术不断迭代的元宇宙风口,虚拟人的的技术门槛正在降低,因此其长远可行性也在被不断挖掘。今年2月份,研发出虚幻引擎的公司EpicGames发布了最新工具MetaHumanCreator,主要功能是让开发者可以快速地实现实时渲染的逼真的面部动画,以及人体动作动画。换句话说,这款工具将令使用者在几分钟之内,就能创作出逼真的虚拟人。
当工具和技术突飞猛进,大厂和个人的技术差距自然在缩小,这让B端和C端同时开始对这一领域充满热情。在B端,行业内众多创业公司获得天使轮、pre-A 轮、A 轮等不同轮次投资,融资金额在百万至千万元量级不等。截至到11月1日,仅“虚拟偶像”赛道,今年已有10家企业获得融资。在C端,爱奇艺去年推出的虚拟人选秀节目《跨次元新星》频频等上热搜,引发社会的热烈讨论,今年江苏卫视的《2060》同样让观众们惊喜连连。连火热的直播领域,虚拟人亦是没有落下,过去一年超3万名名虚拟主播在B站开播。
值得一提的是,互联网大厂均已“身在其中。入局虚拟偶像,大厂看中的除了“流量生意”,来用火热的“元宇宙”新概念来营销IP,更在于争夺未来商业入场券。就拿腾讯来说,仿佛旗下哪个与泛娱乐相关的业务没有虚拟人,就要被元宇宙除了名一样。
2019年,腾讯就根据王者荣耀里的角色,推出了由李白、韩信、赵云、诸葛亮和百里守约五人组成的唱跳男团——无限王者团,走上了虚拟偶像路线。拍杂志、出专辑、开演唱会……总之真人偶像有的,“王者男团”也都有。
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无限王者团
腾讯另一个比较有名的虚拟人就是QQ炫舞打造的星瞳,资源丰富得很难,与杨丽萍跨界合作孔雀舞,与刘柏辛合作主题曲《瞳雀》,还在今年5月成为了流量城市长沙的非遗文旅推广大使。
再一个差点引发新闻业内卷的虚拟人,就是腾讯互娱和新华社打造的小诤,在神舟十二号发射当天,就胜任了新华社数字采访人员,以及全球首位数字航天员。
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“航天员”小诤

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