头号玩家|Metaverse和“绿洲”都是赛博空间,元宇宙会加速赛博朋克到来吗?( 三 )


有了全球各组织与企业的认同与推动,现在元宇宙已经可以与赛博空间划等号。这样来看,元宇宙也早已存在于现实,并且我们每个人都早已参与其中。
想不到吗?我一说你就明白了。我们平时所看的网络上接触到的文字、视频、音频等内容,都是由创作者上传到由网络服务构成的网络空间的。当然,因为XR设备的价格等因素,现在人们连接网络的介质还不是VR/AR这些设备,而是PC、PAD、手机等智能终端。
音乐人 Marshmello 在游戏《堡垒之夜》召开的虚拟音乐会,通过动作捕捉技术以虚拟形象进行实时直播参与与玩家亲密互动。这场演唱会被称为元宇宙的第一次,而参加这场音乐会的玩家通过PC打开《堡垒之夜》,就参与了这场元宇宙演出盛宴。
头号玩家|Metaverse和“绿洲”都是赛博空间,元宇宙会加速赛博朋克到来吗?
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在Marshmello之后,更多的歌手都在尝试元宇宙的虚拟演出,更多的虚拟偶像也正在各大工作室与MCN中产生。像国产虚拟偶像洛天依、柳夜熙等,我们在抖音、快手等各大视频平台都能看到它们的身影,大家在观看的时候已经在参与元宇宙。
我们看网络小说、看短视频、玩网游以及听歌,其实都是在元宇宙中获取相应的数据。上传作品与观看作品等生产与消费各种数据的行为,则都是与元宇宙的互动。
王吉伟频道认为,广泛意义上可以这样说,凡是在从事基于网络连接的数字化相关业务的人事物,都可以归入元宇宙。凡是能够生产并使用数据,能够参与到数字经济中的人事物,都可以算是元宇宙参与者。
前文讲过,从赛博空间的发展阶段而言,我们正处在Cyber3.0-Cyber4.0之间的赛博空间时代。
不管大家认不认同,赛博空间早已存在于我们身边。我们现在的工作与生活,时时刻刻都要连接赛博空间。并且大家的生存状态越智能,就越离不开赛博空间。只不过现在与赛博空间的连接形式,是人在现实之中使用赛博空间中的数据,并非身处赛博空间之中去创造和使用数据。
但这种“现实肉身”与“数据精神”分离的状态,正随着元宇宙发展而被改变。如果说之前的数字孪生、物联网等技术是将现实中的事和物映射进入赛博空间,元宇宙正在使用更多的技术将人映射进入赛博空间,从而让人们产生更多的沉浸感,并最终让人们在赛博空间中做更多的事情。
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赛博空间与现实世界是高度映射与互联的,在赛博空间中做的一切操作都会在现实世界中有所反馈。这样,人类社会的生产、消费等各种行为,都可以在赛博空间中完成。
未来的元宇宙,可能现实中的你只需天天进食、睡觉以保持身体基本机能,一天中会有20小时以上都会在赛博空间中度过。这正是推崇元宇宙企业的愿景,毕竟只有用户高度依赖元宇宙,他们才能在元宇宙中攫取更多的财富。
元宇宙会不会带来赛博朋克?
现在,人们对元宇宙的未来憧憬是无限美好的。
比如Facebook创始人扎克伯格眼中的元宇宙,大家可以做任何想做的事情。用户以全息图的形式被瞬间传送到办公室等虚拟环境,可以与朋友和家人聚在一起、工作、学习、玩耍、购物、创作。用户可以把更多的时间投入到你注重的事情上,减少通勤时间和碳足迹。元宇宙中的生产与制造都可以用全息图完成,而无需在工厂里组装。
Meta对元宇宙的定位与认知, 代表了很多组织对元宇宙的期望。在全球各种组织的推动之下,元宇宙必然会以很快的速度成型。
元宇宙的愿景是美好的,但元宇宙极度繁荣之后,必然会对经济、文化、政治、社会、生态乃至文明造成一定的影响与冲击。

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