头号玩家|Metaverse和“绿洲”都是赛博空间,元宇宙会加速赛博朋克到来吗?( 五 )
赛博空间因互联网而生,现在发展到元宇宙阶段,更多先进技术它正将它推向Cyber4.0。虽然大家还无法直接感受赛博空间,但伴随着赛博空间的发展,现实中的很多地方已然有了赛博朋克的苗头。
技术泛滥问题已经深度影响人们的工作与生活,外卖小哥等新型数字劳工迷失在算法中的,短视频等内容平台通过流量算法引导创作者,屡禁不止的暗网交易与网络黑帮,AI技术滥用于各种武器在战场杀人等等。技术滥用、“高科技低生活”的社会状态正在形成,很多迹象都在表明赛博朋克式样的社会正在到来。
从眼下元宇宙的全球火爆程度来看,除了各大组织、企业通过资本、技术加码元宇宙,各国对元宇宙都是持欢迎态度的。比如韩国政府在今年5月就成立了元宇宙联盟,最近韩国首尔又宣布成为首个加入元宇宙的城市。
虽然赛博朋克作品背景城市多以东京、香港为主,但近几年韩国却被认为是最有可能率先进入赛博朋克时代的国家。
文章插图
事实上,从2000年开始伴随着互联网的发展,人类就开始了从物理空间向网络空间的“迁移”。只不过,元宇宙是将迁移到网络空间的人们具象化。王吉伟频道认为,在元宇宙之前,各种数字化技术在做的都是将静态非生命物体映射进入赛博空间。而现在元宇宙存在的目的,则是将包括人类在内的生命体拉进赛博空间。
元宇宙将人类这一社会主体拉入虚拟空间,并且发挥浑身解数让人们沉浸于此,使得人类生产与生活在虚拟空间中进行,也会让社会运行进一步向赛博空间靠拢。
由此,元宇宙的发展壮大,必然会加速赛博朋克社会的到来。
元宇宙要缔造有史以来最有沉浸感的虚拟空间,最终让所有人在里面做所有事。沉浸这个词在产品体验上是好的,但在精神意识上却经常会与沉迷划上等号。就像沉迷于游戏、沉迷于赌博等一样,沉迷于任何事情都不会有好的结果。
未来元宇宙的繁荣会让所有人沉浸其中,必然会造成人们对它的长期依赖,而现实世界又会变成什么样呢?相信《头号玩家》中的现实场景的破败不堪,已经给很多人留下了深刻的印象。
文章插图
当然,只要能够平衡与解决尖锐的社会矛盾,以后的赛博朋克不一定的坏的,或许就会是乌托邦一样的存在。但若矛盾进一步激化,导致各种社会问题频出,元宇宙所带来的赛博朋克则必会崩坏。
那个时候,可能就会真的成为一种反乌托邦式的赛博朋克社会了。
【王吉伟频道,关注TMT与IoT,专注数字化转型、业务流程自动化与RPA。】
推荐阅读
- res|为了拯救被黑客攻击的《泰坦陨落2》,玩家专门定制了私服
- s获红杉五源持续加码,零代码赛道跑出头部玩家
- 检测|生物芯片:规模千亿的低调玩家
- 头号玩家|元宇宙:虚拟与现实联通的世界
- 玩家|新世代“元宇宙畅游概念车”MG漫巡全球首次亮相
- 投资|真正的元宇宙“头号玩家”来了!李嘉诚等众多大佬入局,好莱坞众多名人支持
- 我的世界|360称MC玩家遭大规模黑客攻击 mojang更新补丁支持
- 我的世界:mc爆全球性严重漏洞!数十万mc玩家被黑客攻击
- 洛可可|商超玩家共话零售业新趋势:要从渠道商向零售商转型|钛媒体 T-EDGE
- 头号玩家|头号玩家们:是时候听听科学家对“元宇宙”的看法了!(视频)