玩法|Gamefi游戏新征程 基于社交网络的星际探索游戏Vibranium( 二 )


玩法|Gamefi游戏新征程 基于社交网络的星际探索游戏Vibranium
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【 玩法|Gamefi游戏新征程 基于社交网络的星际探索游戏Vibranium】Vibranium项目游戏很好玩
现阶段市场上的各类游戏很多都只是单纯的4399游戏风格,除了符合元宇宙游戏特征外,缺乏了游戏本身的娱乐属性,在玩法上过于单一。而Vibranium在玩法上以太空为背景,多系统玩法为基础,在游戏内容上更丰富,更值得玩家去探索参加。游戏将分为四大期逐步开放玩法:
v 第一期主要开放经济系统、建筑系统、天赋系统、交易系统、强化系统,通过玩家积累财力,我们会不断开放主城系统,开放PVE SCP系统,会开放公会系统。
v 第二期会开放科技系统、物品系统、DAO系统、职业系统,竞选城主,建立联邦。开放每个星球的资源开发。开放科技,可铸造兵器和建筑,玩家会开发出新的元素和能源。
v 第三期开放飞船和军力系统、利用黑暗森林法则,玩家会PVP 进行资源掠夺,所有的历史事件会同步发生并记录在区块链上,获得展示。
v 第四期会开放遗址系统进行探索、开发、开采,项目只提供平台,但具体怎么发展要看玩家表现,游戏的一切发展有玩家决定。
以上是Vibranium游戏主要系统介绍与规划,而游戏最核心的玩法是将类似与传统的公会系统以In-game DAO的方式呈现在游戏内部,更在每个DAO 组织中设立私密聊天频道,而子母DAO的组织方式有着更大的全局观,可以将大小投资者紧密的串联在一起,通过不同组织进行星际活动,展现每个个体在游戏的作用,保障玩家更多利益。引用这种模式还能使玩家为了自己的组织自发的去拉拢新玩家,从而奠定更大的游戏生态。
玩法|Gamefi游戏新征程 基于社交网络的星际探索游戏Vibranium
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结语与展望在Vibranium游戏世界中我们看到了gamefi更多可行性玩法的探索,有人的地方就有江湖,以In-game DAO为基础重新定义gamefi的社交属性,从“消耗个人时间获取利益”的基本用户生态逐渐发展成为以“DAOs治理文明系统下的组织对抗”的忠实用户体系。
Vibranium俨然踏入新的gamefi元宇宙征程,以SocialFi来铸就自己的社交游戏帝国。
文章来源:追风Lab

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