鬼畜|浅谈B站鬼畜作品的现状与审美价值( 二 )
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其次,B站的弹幕让作品的内容更加扩展,形成了一个实时互动机制,我们看视频时,不仅可以实时通过弹幕的方式分享自己的感受与问题,还可以用弹幕野蛮玩梗,用这些附加的,与原内容相关的文字制造笑料,与视频的内容和其他发弹幕的人互动。可以认为,弹幕给我们一种全新的看视频的方式,由于发弹幕的人经常加上自己扁平化但完全发散的逻辑,在鬼畜作品更有趣的同时扩展作品的广度,使我们对作品有一个与创作者逻辑完全不同的理解(被弹幕带偏)。
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再来谈谈鬼畜作品的逻辑,由于鬼畜属于二次创作,又要达到搞笑的效果,所以二次创作者叙事是就要把逻辑搞得尽量跌宕起伏,让我们的心完全跟着它走。于是,创作者要不先铺开一条叙事主线,然后再在我们认为应当如此的地方制造反转,吸引我们的注意力,或是先给出一个开头,然后各种绕,在绕的过程中制造笑点,最后收回的一开始的故事线。或是根本没有主线,想到哪里素材切到哪里.然后把一段话不断重复,进行硬核“洗脑”。这几种架构都有可以快速理解的特点。鬼畜作品本身长度较短,且互联网文化消解了宏大的叙事架构,这就造成它们开门入题比小学生作文还快,然后迅速铺陈笑点,最后快速收尾,结束全片。现在的作品完全不考虑深度,然后尽力扩展广度,谁铺的广,谁点击率就高。
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总结一下,鬼畜作为互联网与大众传媒交叉的产物,既有大众传媒时代巨星与广告的底子,也有自媒体的发散性。可以认为,它完全是出于媒体传播的产物,大众媒体制造了梗,产生了各种国民级的“名场面”,而互联网把那些梗找出来,集中在一起,也使广泛的二次创作,自建逻辑成为可能。所以,鬼畜作品的美完全是媒介带来的关系美学。因为各种媒介,我们用互联网在作品与作品之间,作品与社会热点之间,创作者与二次创作者之间,创作者与观看者之间创造关系。这些关系让那些老作品被发掘出来,然后加上新的意义,内涵,进行二次剪辑,最后发表到网站上,通过弹幕进行互动,形成了鬼畜作品,也形成了鬼畜亚文化。
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可能,快节奏的的视频,被打乱与重构的逻辑,以及对梗的创造性使用是鬼畜的美感所在。
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