虚拟世界|张兴国:元宇宙发展如何影响酒旅业的未来?( 三 )


同时说到底,人生一切都是体验而并非结果,甚至吃饭、穿衣等物质活动也是为了保障体验的进行。住酒店和探险大多数是出于体验,各种娱乐更是出于体验的需要。只要技术支持,理论上各种场景都是可以被虚拟的。这一推测符合元宇宙构建的三个阶段理论即数字孪生—虚拟原生—虚实融合。
如此说来,将来旅游、探险、娱乐、住酒店、品美味、聚会等等一切,只要有需要都可被虚拟进而被“编辑”,然后参与到虚拟之中去?现实中实现不了的可以在虚拟世界中得到补偿?其实这一切有着隐约的脉络可循:《西游记》绘声绘色在人们的头脑中构建了一个虚无的神鬼世界,《阿凡达》用视听造梦的技术给了人们飞行地外星球的沉浸感,《模拟飞行2020》用如临其境的VR技术让我们栩栩如生,获得满满的参与感,未来的“元宇宙”希冀让我们在平行的虚拟世界中斩获补偿感。
那么虚拟技术能否承担起构筑我们想象中的另一个世界?从技术上看,“带上头盔就能进入到一个超级逼真的虚拟世界”的元宇宙,所需要的沉浸感、低延时、接近于现实世界的虚拟世界效果,都需要极为苛刻的视频压缩算法、显示技术、网络技术、VR渲染技术和计算处理能力和更先进的移动通信技术,目前的技术距此显然还有距离,假以时日呢?也许这就是眼下那么多大资本和科技公司对元宇宙趋之若鹜的动力所在。

虚拟世界|张兴国:元宇宙发展如何影响酒旅业的未来?
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然而“元宇宙”不仅仅搭建一个我们想要的逼真的虚拟世界,它还有许多重要的社会属性。根据元宇宙理论,它至少包括以下要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。它把现实世界的各种社会要素聚拢在一个平台上,构成一个与现实世界完全交融的新世界,同时它必须具备“前所未有的互操作性”——用户必须能够将他们的化身和商品从元宇宙中的一个地方带到另一个地方,无论是谁在运行元宇宙的特定部分。因此这个虚拟世界与现实世界是紧密交互的,用元宇宙的术语来说就是“可编辑”的。
在现实的旅游、酒店行业中,有酒店的投资者、设计者、建造者、管理者、游客和住客等不同的角色。投资者要买地、募资、立项等以获得建造酒店的资格;设计者和建造者要通过招投标,以自己的设计理念和建造能力获得项目的实施资格;管理者则将以“品牌、系统、人才、标准”将酒店运营得当;消费者则通过购买来获得分享酒店各种产品的机会。在元宇宙的虚拟世界里,这些角色一样不缺,运行机理也是现实世界的平移并允许充分的创新。并且元宇宙具有庞大的地理空间供用户选择、探索。一种是由AI生成现实世界所没有的地图,另一种是以数字孪生的方式生成与现实世界完全一致的地图。这样,现实中的各个经济体和自然人可以在一个虚拟的世界里,按照自己的理想、兴趣、能力、精力、财力去扮演一个个完全不同的角色,去发挥自己的聪明才智。
比如想当酒店的老板,在理想的地理空间中选一块好地,邀请一家著名的设计公司打造一个心仪的度假酒店。如果想当个管理者,可以接受一家虚拟酒店,开创一个崭新的“品牌”,把你的营销和现场管理能力淋漓尽致地发挥出来;如果是享乐者,虚拟的平台上有各种类型的酒店、度假村(包括许多现实中并未存在的豪华酒店、特色酒店)可以尽情享受体验。
旅游业的虚拟世界也是如此。
人们通过购买资格、虚拟服装等在虚拟世界中建立自己的“化身”,通过化身参加虚拟的社团或组织,加入自己喜欢的游戏(比如投资酒店、主体乐园、建设景点等)攒取奖金形成收入,也可以通过出售道具(比如各种虚拟产品)获取收入,同样也可以通过完成各种任务(有点像某宝上完成种树之类)积累收入。利用“收入”继续参加虚拟世界的活动或进行消费,最重要的是也可以把“收入”兑换成法币,回到现实世界成为真正的财富。在现实世界和虚拟世界不断的循环过程中,“生产-消费-再生产”或“投资-盈利-消费-投资”经济关系得到了延续。

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