创意总监|《绝地求生》创意总监:免费不是对《Apex》《战区》成功的回应
《绝地求生》近期成为了免费游戏 , 对于这一转变 , 其开发者表示 , 将《绝地求生》变为免费游戏与《使命召唤:战区》、《堡垒之夜》和《Apex英雄》等游戏的成功无关 。
【创意总监|《绝地求生》创意总监:免费不是对《Apex》《战区》成功的回应】
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在《绝地求生》转变为免费游戏后 , 外媒GamesRadar采访了游戏创意总监Dave Curd , 他表示 , 现在就是最好的时机 , 向更广泛的受众开放体验 。
Dave Curd说道:“我们决定将《绝地求生》变成免费游戏 , 因为我们觉得现在是时候了 。 我们的游戏拥有8张地图 , 一个富有粘性的社区以及我们的深层次机制 , 所以这是我们的下一步 , 也是将我们的游戏世界介绍给更多玩家的好方法 。 我知道有很多人对《绝地求生》很感兴趣 , 但却因为各种原因而没有去玩它——现在正是开始的最佳时机 。 ”
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当GamesRadar问到《绝地求生》免费是否与其他免费大逃杀游戏的成功有关时(如:《使命召唤:战区》、《堡垒之夜》、《Apex英雄》) , Dave Curd回答道:“这绝对不是对你提到的其他游戏的回应 , 它们都是专注于自己独特优势的优秀游戏 , 就像我们一样 。 我们独立开发自己的游戏 , 并期待着未来的发展 。 ”
Dave Curd还表示削减《绝地求生》30美元的价格也将带来新的开发机会 。 他解释道:“我们可以邀请更多的人来参加派对 , 这意味着我们将看到以前付费模式所没有的发展 。 在开发和发展方面 , 我们将继续做我们一直在做的事情:创新 , 创造新体验 , 发展《绝地求生》世界 。 ”
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