原神|原神:申鹤的几个机制细节

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原神|原神:申鹤的几个机制细节

作者:NGA-refzhu

因为有人对我在计算几个永冻队伤害中提到的几个细节有疑问 , 所以发个贴给出说明 。
申鹤的基本机制应该大家都了解了 , 释放e技能为队伍中每名角色赋予5枚(短按)/7枚(长按)冰翎加成冰伤的攻击×倍率区 , 解锁天赋后还会有eq(短按)/az(长按)增伤 。
q技能创造冰伤领域 , 减少其中敌人的冰抗与物抗 , 解锁天赋后为领域内角色提供冰伤加成 。
这里提几个细节:(首先贴个视频)bv1zS4y1f7cx 。
1.申鹤e技能释放的伤害即可享受冰翎的加伤(也意味着消耗一次冰翎)和天赋的eq增伤 。
视频中可以直观的看到 , 申鹤释放e获得5枚冰翎 , 后续借助重云A出4次冰伤 , 周身的冰翎特效就消失了 。 所以可以认为e释放即消耗一枚冰翎

事实上 , 可以通过伤害计算的方式得出这一结论 。 先看看申鹤的面板和eq技能的数值:



假设e释放不享受这些buff , 根据《伤害乘区论》的公式 , 计算伤害应为2415*195%*(1+112%)*0.476(防御系数)*1.05(抗性系数)=4997 明显不符合实际伤害 。
仅考虑冰翎:
(2415*195%+2415*63.9%)*(1+112%)*0.476*1.05=6627 仍然有较大偏差 。
进一步加上天赋增伤:
(2415*195%+2415*63.9%)*(1+112%)*1.15*0.476*1.05=7621 与实际伤害吻合 。
2.申鹤q释放的伤害可以立即享受到减冰抗和天赋的加冰伤 。

不考虑buff:
3488*141%*(1+112%)*0.476*0.9=4468 明显不符合实际伤害 。
加上天赋的冰伤:
3488*141%*(1+112%)*1.15*0.476*0.9=5139 仍然有较大偏差 。
进一步加上领域减冰抗:
3488*141%*(1+112%)*1.15*0.476*1.01=5738 基本吻合 。
列出的公式可能有一些误差 , 是因为我实际上是用Excel算的 , 中间数据因为舍入 , 导致列出的式子的计算结果和Excel计算的结果些许偏差:

【原神|原神:申鹤的几个机制细节】(最后给出那个人质疑的万叶增伤问题的视频 bv1VP4y177vc) 。

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