原神|原神2021在美国手机端游市场被氪金4.06亿美元!

原神|原神2021在美国手机端游市场被氪金4.06亿美元!

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【原神|原神2021在美国手机端游市场被氪金4.06亿美元!】原神|原神2021在美国手机端游市场被氪金4.06亿美元!

由Sensor Tower发布的一份新报告指出 , 2021年美国玩家玩《原神》手游端氪金4.06亿美元 。

很好 , 原神地大获成功 , 也是为咱们国内游戏产业树立的标杆 , 好好想一想游戏到底该怎么做 , 让那些贸工技流的游戏厂商瞧瞧他们是多么地愚蠢 。 好好地做游戏 , 做出良心好游戏 , 才能名利双收 。 别整天舔着脸光会去复制粘贴垃圾游戏圈钱 。
技工贸和贸工技区别:“贸工技”既是指先做生意 , 实现一定的原始积累 , 求得生存 , 然后开发新技术、新产品 , 并进行销售 , 找到新的利润增长点 。 “技工贸”既是指先开发新技术、新产品 , 加工生产以后进行销售 , 实现新技术、新产品所带来的丰厚利润 。

在行业发展的初期 , 由于整个国内市场刚刚起步 , 各家公司都是从零开始的小白 , 一开始选择走贸工技是正确的 , 因为当时的情况是不允许你走贸工技的道路的 。 所以大家都能够理解以前游戏公司的无奈 。 但是 , 市场发展了这么多年 , 随着我国经济的腾飞 , 其实很多大厂已经完成了原始的资本积累 。 但是迟迟没有交出一份新的贸工技路线的答卷 。 这一直是发烧级玩家所诟病的地方 。 目前腾讯等国内诸多大厂 , 也在投入自主研发游戏的资金 。 相信很快也能给到我们惊喜!

目前技工贸的崛起才是正确的发展道路 。 一味地只知道浪费时间精力去做贸工技 , 虽然初期很爽很赚钱 , 但也只是在消耗游戏玩家们的耐心 。 技工贸的路才是长久之路 , 才是最光明的康庄大道 。 原神的胜利正是向大家很好地展示了这一点 。
这也才能真正地在国际上产生影响力 , 看到我们中国的实力 。 感受我们雄厚的文化底蕴 , 上下5000年的文化不是白给的 。 能够展示的内容何其多 , 这些年的主流游戏厂商真的很下头 。 原神这次真上头 。
祝愿原神越做越好!

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