永恒|《四海兄弟: 最终版》?:一切都是过眼云烟,唯独家人是永恒

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“家庭确是我们最大的软肋 。 可家庭也是我们最大的动力 。 让我们每日早起;让我们努力追梦 , 哪怕梦想遥不可及;让我们在精疲力尽时 , 不至于就此堕落 。 ”——序曲
《四海兄弟》枭雄传奇的第一部就发生在20世纪30年代伊利诺伊州的迷失天堂 , 游戏经过了焕然一新的重制 , 体验美国的禁酒令时期 , 玩家将在黑手党中平步青云 。 在一次与黑帮分子发生意外冲突之后 , 出租车司机汤米·安吉洛被迫踏入了四海兄弟的世界 。 起初他还因为加入萨列里家族而感到不安 , 然而丰厚的回报还是令他难以抗拒 。
【永恒|《四海兄弟: 最终版》?:一切都是过眼云烟,唯独家人是永恒】说该作是3A级别的游戏画面也一点不夸张 , 游戏地图虽然不算很大 , 但每个地方的细节都很到位 , 无论是近看还是远看 , 都有一种1930年代的感受 , 从车辆到人物 , 从道路到建筑 , 每个地方都恰到好处 。 驾驶着复古的车型 , 在雨夜的失落天堂中缓缓前行 , 耳边响起悦耳的爵士乐 , 看着车窗外的街道与电话亭 , 旁边的座位放着霰弹枪和美酒 , 给予玩家了独属于上世纪三十年代的感性 。
该作相比于2002年发行的《四海兄弟:失落的天堂》 。 剧情没有很大的变动 , 每个重要的转折点都是一致的 。 《四海兄弟:失落的天堂》讲述的年代虽然是经济大萧条时代 , 但实际上跟1920年颁发的禁酒令更为相关 。 当时规定 , 所有酒精类饮品的生产、运输、进出口和销售都是受限或者非法的 。 因此当时正规市场被法律限制 , 但地下黑市本就不受到法律的管制 , 因此得到飞速的发展 , 非法制造和买卖酒类饮品成为了极为挣钱的黑道行业 。 也正是因此酒类极为挣钱导致犯罪组织激增 , 甚至进而导致了官员与黑帮勾结 。 当时最为可笑的是 , 被关进监狱的犯人往往都是相当清白的初犯 , 反倒是有组织有预谋的大型犯罪集团越来越猖獗 。
因此玩家所在的黑道集团当时完全可以依靠贩酒的生意存活并且生活得相当不错 , 可惜在1933年后 , 禁酒令被废止 , 导致黑道集团被迫转型 , 转向实体行业 , 但由于挣钱速度很难与贩酒相比 , 导致他们走向另一条道路 , 是永远不可能合法的贩卖活动 。 因此男主也是从那时起 , 应该就已经打算与组织分道扬镳了 。 最美好的时间已经过去 , 首领为了金钱或者说为了家族的延续开始向极端的犯罪组织转变 。 游戏也在这里正式结束了 。
如果把该作作为一部电影来看 , 那其叙事手法方面的绝佳表现以及出色的互动性 , 一定不会让玩家失望 。 但作为一款游戏来说 , 很遗憾 , 该作的游戏性始终在为更连贯、流畅的叙事而做出让步 。 几场打斗下来 , 便不难感受到战斗系统方面存在的缺陷:如稍显僵硬的人物动作 , 较为匮乏的武器库 , 以及单一的QTE等等 , 无法将帮派火并这种激烈的场景更好、更完整的还原出来 。
此外要提到的就是游戏的探索内容确实过少 , 玩家总是笑谈该作是一部“伪沙盒化的线性游戏” , 的确 , 在故事流程之中 , 游戏给玩家提供的选项极为有限 。 不过 , 该作在驾驶方面还是秉承了原版的“优良传统”——拟真 , 选择了拟真模式 , 就必须得入乡随俗了:城区限速40码 , 马路上严禁逆行、掉头等等 , 否则 , 玩家就会收到罚单Or蹲大牢 。 玩家是Run The Town的黑帮大佬 , 也得是遵纪守法安心等绿灯的三好公民 , 想将该作玩成黑帮GTA , 那肯定不成 , 但如果只想感受那个禁酒的年代最为真实的生活体验 , 这就是不二选择 。
此外 , 该作的音乐整体质量而言还算不错 , 广播中的爵士乐非常好的塑造了当时的氛围 , 但是除此之外 , 只有少数曲子会让玩家产生印象 , 其他都不太出彩 , 部分地方重复利用过多 , 有些审美疲劳 。
总而言之 , 这是一款优秀的以剧情为驱动的第三人称(赛车)射击游戏 , 游戏恰到好处展现了上世纪三十年代的社会风貌 , 讲述了一个那个年代独有的经典黑道故事 , 给玩家带来了一场惊险刺激但又略有温馨的游戏体验 。 它算不上好玩 , 但可以说精彩 , 乐趣不是很大 , 如果是为了趣味 , 那不怎么推荐;如果是为了情节亦或是消光 , 还是挺不错的选择 。
纯线性游戏 , 没有支线甚至没有货币 , 一路到底就像一部大电影 。
游戏的组成大概是:开车60% , 枪战20% , 剧情动画10% , 潜行格斗5% , 其他5% 。
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