一款游戏自公测开始已经有了两年多的时间,游戏的热度确实是越来越高,看似是游戏取得了成功,但是在成功的道路上,曾经也被遗弃不少。那些被策划“终止”的设定,还想着有一天能再来吗?对于一些玩家来说,想必已经成了回忆,也已经不可能了吧!
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大家好,欢迎阅读本期的《第五速报》。现在的第五人格一直沉浸在更新人物和新时装上面,虽然娱乐玩法一直在研究,但是常规的对战玩法其实已成定局。早期的第五人格是打算把枯燥的追与逃变得更有趣味,也想在场景中加入诸如不可抗力的因素,就连现在的版本中,依旧残留了当年的设定。
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在第五人格的元老地图中,当时的圣心医院简直就是恐怖的代表,其中在医院的外围就有两个特殊的设定,一个是小木屋附近的泥坑,还有就是雕像附近的泥坑,每当有玩家经过泥坑的时候,并不是会像小猪佩奇一样去跳,而是会减去不少的移动速度。泥坑的设定按理来说,是可以应用在所有有室外的地图中去,然而这样的设定已经被完全遗忘。那么,这“泥坑”是怎么来的呢?
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我们知道的是,第五人格之前是做过“天气系统”的,当时的雨天确实会在地面上形成小泥坑,但也并不是现在圣心医院的泥坑效果。而是早在刚开始公测和公测之前,那时候的第五人格开最高的画质,本就自带闪电和下雨的效果。当时的地图本身就少,也只有圣心医院和军工厂,那时的泥坑设定就是为此而形成。那么,后来传出的“天气系统”不做了吗?
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目前的手游当中,有天气概念的原神就是一个很好的例子。比如原神讲究是元素反应,如果雨天用雷电属性打怪的话,会有触电AOE的额外伤害。当时的第五人格研究的天气系统也是如此,原本是打算用雨水对角色来附加一些Debuff,但是研究一番下来,看来已经放弃,也许到最后还是研究新角色和新时装划算。除此之外,还有一个被玩家认定是策划遗忘的设定,就是地图中的柜子。
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经常会看到玩家感慨,说现在的柜子已经完全不能用了,也只有勘探员在触发被动的时候才有作用。求生者躲进去相当于暴露了自己,监管者也会联想到柜子里的玩家,也就是说进了柜子,相当于被挂了椅子。但是,就以柜子的设定来说,玩法上确实还可以创新,虽然是老玩家觉得没用,但是对新玩家依旧是藏躲的一个选择。有些设定注定被抛弃,有些设定注定止步于此,当年的尽是期待,现在想想已经成为了不可能了吧!感谢您的阅读,我们下期再见!
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