射击|被神话的运动补偿功能

射击|被神话的运动补偿功能


因为芯片短缺 , 2021年爱普生两大热门型号5700和5800都停产了 , 在21年的10月分别出了2款新型号5700t和5800t , 更换了芯片 , 阉割了3D功能和插帧功能 。 一时间 , 众说纷纭 , 有的人说带T的阉割的产品 , 还有的人说玩插帧影响玩游戏 , 甚至最离谱的是我见过某位网友居然说三星的旗舰电视可以把游戏插到120帧 , 玩射击游戏都很流畅 , 简直神乎其神!
我在这里给大家科普一下 , 关于MEMC运动补偿(插帧)是一个雪中送碳的功能 , 而不是一个如虎添翼的神技 。
首先运动补偿 , 简单的说 , 就是计算视频中运动的轨迹 , 在两个相邻帧之间插入新帧 , 解决运动画面的拖尾、抖动和重影现象 。
什么东西最需要运动补偿?就是球赛 , 因为球赛是现场直播 , 帧率比较低 , 而因为球是高速运动的 , 自然而然会出现拖影现象 。 这个时候运动补偿简直是一个雪中送碳的好东西 。
而对于电影 , 拍摄后期都处理过视频 , 是不会有拖影的现象 , 最好的证据就是电影院都是没有运动补偿的 。 可有些人说开了运动补偿以后电影平滑了很多 , 这可能有几个原因:第一 , 可能你下载的片源很差 , 譬如优酷爱奇艺 , 码率太低 , 压缩过头 , 运动补偿解决了一部分卡顿的问题 。 第二 , 有些老旧的电影 , 还是24帧 , 当时
再说下游戏 , 运动补偿其实对游戏是有负优化的 , 就是游戏延迟 , 因为计算后插帧是需要时间的 , 譬如本来屏幕延迟只有10ms , 在开启了运动补偿后 , 画面是不拖影了 , 延迟飙升到100ms , 因为游戏运动不规则 , 甚至还有错帧的情况 , 这样严重影响了游戏体验 。 在早些年 , 有种说法索尼电视加成PS4 , 是因为PS4时代的主机游戏都是锁30帧 , 而索尼高端电视插帧算法比较优秀 , 能将延迟和错帧问题降到最低 , 增加的延迟跟提高的画面流畅度 , 利远大于弊 , 所以在那个年代 , 高端电视的运动补偿 , 确实对游戏帮助很大 。
如今2022年 , 虽然运动补偿技术越来越成熟 , 但游戏机硬件也大幅提升 , 本世代的游戏机至少能满足60帧的要求(新机玩老游戏除外)甚至达到120帧 , 导致运动补偿有点多余 。 前面说的某位网友说三星高端电视能把游戏插到120帧 , 射击游戏很流畅 , 这就属于是云评论了 。 虽然射击游戏比RPG游戏对于帧数要求更高 , 60帧远远不达标 , 但是对于这种情况运动补偿是爱莫能助的 。 射击游戏为什么吃帧数 , 因为转动视角频繁 , 画面前1秒和后1秒差距很大 , 所以需要显卡更频繁的输出画面 , 实时的反馈当前画面 , 这个依赖的是GPU运算能力 。 运动补偿是预测你下一帧的画面 , 相差太大是补不出来的 , 举个例子譬如你报数字 , 你连续报1、3、5、7、9 , 我能往中间插2、4、6、8 。 但如果你报的是1、123、150、278、443 , 我根本没法预测下一个数字有多大 。 所以插帧对射击游戏基本是没有效果的 。 而对于RPG游戏 , 60插到120意义不大 , 还不如不补减少延迟 。
最后总结一下 , 还是那句话 , 运动补偿是一个雪中送碳的功能 , 不是如虎添翼的神技 。 对于直播球赛 , 以及上时代的游戏机 , 运动补偿是有效果的 , 但对于高码率电影、本世代游戏机 , 运动补偿是属于开了没啥效果反而还有点副作用的功能 , 建议这种情况关闭 。
【射击|被神话的运动补偿功能】再回到话题一开始 , 对于爱普生5700和5800 , 很遗憾 , 它们属于插帧算法比较烂的 , 对于上时代游戏机 , 开了插帧也会起反作用 , 所以带T的型号仅仅影响一种情况——球赛 。 而事实上 , 除了索尼 , 其它品牌的投影机插帧做的都挺烂的 。 譬如小编手上的奥图码游戏投影UHD30+ , 它直接把插帧功能给去了 , 直接明明白白的告诉你该换游戏机了 。

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