原神|原神:平民融甘容易陷入的误区——以打五香铁为例

原神|原神:平民融甘容易陷入的误区——以打五香铁为例

作者:NGA-wslxnsuns3
【原神|原神:平民融甘容易陷入的误区——以打五香铁为例】
甘雨复刻 , 很多朋友抽了甘雨 , 练了个融甘 , 发现没有想象中那样秒天秒地 , 有点失落 。 其实融甘本身不属于那种闭着眼睛按技能的组合 , 这个队伍的全部四个角色1.3版本都已经是完全体了 , 但是直到2.0版本才重新拿出来用 , 本来已经能说明问题了 , 对于平民普通玩家来说莫甘娜那种无脑放技能的组合更合适 。 之前的玩家早就用脚投票作出了选择 , 所以现在拿来说融甘不好用 , 其实并没有意义 。 加上本期主要是打五香铁做测试 , 五香铁这个boss非常容易成为新手融杀手 。 本帖旨在说明几个新玩这个打法的朋友容易陷入的误区 , 最后会分享一下融甘打五香铁的方法 。
误区1 , 暴击过低
融甘最关键的属性就是暴击率 。 甘雨在香菱大招期间能打出的融化箭数量有限 , 一般最多五发 , 其中一般只有前三发可以吃到班尼特 , 而第一发吃不到天赋暴击率 , 所以融甘一但暴击率过低 , 就完全没法玩 。 怎样暴击率的融属于可以接受呢?我认为 , 面板不算任何buff70暴击率是底线 , 低于70就要深渊buff补上 。 这个暴击率的道理很简单 , 起手第一箭双爆概率50% , 加上第一段不爆第二段出爆的概率是70% 。 第二箭开始双不爆概率降低至近似可以忽略 。 60暴击率行不行?我可以负责任说 , 60暴击率绝对脑溢血 , 我宁愿用冻柑 。 起手4成不到的概率双爆 , 4成的概率出现双不爆或者第一段爆第二段不爆 。 这第一箭的方差超过10万 , 是不可接受的 。
误区2 , 迷信乐团
乐团是融甘毕业 , 没有问题 。 但是乐团并不一定是你最好的一套装备 。 如果你的乐团无论如何达不到面板70爆 , 那宁愿穿暴击头 , 暴击头都不够 , 那就穿2+2 。 融甘的伤害就在于暴击不暴击 , 只要稳定的二段暴击 , 那2+2和乐团4那点词条数差距根本没所谓的 。 2+2可以有多重选择 , 冰2基本上都有的 , 另外两件 , 选择角2追2乐团2都是没有问题的 , 但是玩融甘要想比较舒服 , 就是奔至少70暴击率去 。 要知道甘雨是一个突破加爆伤的角色 , 70-170的双爆是足够干任何事情的 , 这只要求你2+2能凑出个70-130的圣遗物而已 , 只要上了55级 , 这必然不构成任何障碍 。
误区3 , 不放大招 。
不放大招跟迷信乐团其实是相互影响的 , 你穿了乐团就会觉得放大招万一没融化就亏成马了 。 然而即使穿乐团 , 即使被吞融化 , 开大招也比不开大招伤害高的多得多 。 如果觉得穿乐团放大招亏的 , 我强烈建议各位试着穿2+2放大招试一下 , 这样对治疗心病有好处 。
误区4 , 迷信射箭
所谓迷信射箭 , 主要也是跟大招收益相关的 。 很多朋友以为融甘就是要甘雨射箭占大头 , 这个也许是对的 , 但是并不全对 。 整个队里只有一个反应就是融化反应 。 甘雨射箭没打出融化 , 必然是以下两个原因导致的:第一 , 必然是大招打出了融化 , 才可能导致怪被上冰;第二 , 由于怪物被上冰 , 香菱必然打出了融化 。 但是无论如何 , 在这个队里甘雨射箭没打出融化 , 伤害是不会亏的 , 除非你的香菱是融化暴击都只要一两万这种练度 。
误区5 , 迷信流程 。
迷信流程是导致五香铁难打的主要原因 。 融甘常用流程就两种 , 第一种 , 起手班尼特甘雨香菱轮流开大 , 甘雨射箭 , 然后班尼特回能量钟离上盾 , 班尼特开大香菱放锅巴 , 甘雨射箭 。 下一波香菱再开 。 第二种 , 起手班尼特香菱开大 , 甘雨射5箭开大 , 然后班尼特香菱回能量至满 , 轮流开大消冰进入第二轮 。 这两个流程本身都没有任何问题 , 然而不能迷信这个流程 。 本期五香铁对于平民融甘来说是反流程的 。
最后讲本期五香铁 。
首先 , 为啥很多人觉得融甘不好打进而觉得这组合弱 , 实际上是因为五香铁锁血时机是对新玩融甘的玩家不友好导致的 。 五香铁锁血的血量是正好卡在平民融甘不开甘雨大招打不到的位置 , 一般平民甘雨一箭融化15万的双爆 , 但是存在误区1和误区2的朋友暴击率不够 , 并不能每一箭都15万 , 即使每一箭都15万 , 也打不到120万的锁血线 。 五箭射完还有一半血 , 存在误区3和误区4的朋友不开甘雨大招 , 除非你真的是6命氪佬 , 否则必然打不到锁血 , 甘雨每一箭多少 , 香菱每一圈多少 , 都是有数的 。 一但没法一波锁血 , 那面临的就是甘雨射箭射完发现班尼特香菱都没能量 , 好不容易班尼特大招开出来 , 进p2了 。 p2再出个盾怪 , GG 。 基本上就这么个过程 。
因此解决方法就是起手班尼特大之后 , 甘雨射一箭平A后锁面板开大 , 再用香菱融化去冰放锅巴 , 重新切出甘雨5箭 。 只要五香铁激活之后前两个动作有一个是上天 , 这个流程是足够一次打进锁血的 , 因为在甘雨射箭阶段他不会再上天了 。 在这个打法里 , 乐团4甚至都不一定是最好的装备 , 各位新玩这个组合的朋友可以试一下冰2角2 , 面板以70-170以上即可 , 只要你班尼特的加攻超过1000 , 香菱不是完全没练的练度 , 是可以一次打进锁血的 。 一次进锁血就意味着p2小怪可以跟大怪一起杀 , 只用打两波 。 如果不能打进锁血 , 要打3波 , 必然超过一分半 , 打两波就是可以进一分钟的时间 。
最后就是不要陷入迷信流程的误区 。 我虽然说70-170的2+2可以打进一波锁血 , 但是每个人配置不一样 , boss动作也会影响 , 比方说甘雨射箭期间上天导致香菱大招空掉没挂上火 。 但是不要迷信流程 , 一但没一波锁血 , 不要着急打充能 。 相反 , 班尼特E , 香菱直接放锅巴换甘雨射箭不等班香大招 , 补伤害进p2 。 这样处理 , 进p2之后班香是有大招的 , 可以直接一波收掉 。 如果还按照班香充能开大的流程打进锁血 , 那班香的第二次大招大部分是浪费在无敌召小怪阶段 。
最后总结一下 。 非6命的融甘并不是莫甘娜那种闭眼打流程的组合 , 循环是有的 , 流程也是有的 , 但是很多时候并不是照着流程打的 , 而且装备的选择也是可以多样化的 。 如果对这个组合有兴趣的朋友 , 可以多尝试 , 以合理的暴击率为基础进行尝试 , 而不要拘泥于我要乐团 , 我要数字 。 实际上甘雨这个角色大数字只是一部分 , 她的小数字也是很大的 。

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