删除|王者荣耀:曾经热门的迷雾模式,一度取代排位赛,为何最终被删除
【删除|王者荣耀:曾经热门的迷雾模式,一度取代排位赛,为何最终被删除】
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在王者荣耀中 , 很多玩家应该都曾经吐槽过一个问题:为什么王者峡谷没有迷雾系统?这在对局中少了很多可玩性 , 意识比较差的玩家也能通过简单的视野了解对手的大致动向 。 其实最开始制作5V5玩法的时候 , 优先选择的就是经典MOBA玩法的迷雾模式 , 当时也是备受好评的热门玩法之一 , 但最终却逐渐由冷门变成被删除 , 似乎从来没有存在过一样 , 是什么导致这样的改变呢?
记得当时由于这个玩法很受欢迎 , 一度有将要替换为排位赛地图的消息 , 由此可见当时的玩家对于这个玩法还是能接受的 , 玩家们对这个模式态度的转折 , 是从这游戏被更多人熟知开始的 。 在正式服替换地图之前 , 很谨慎的在体验服进行了多轮测试 , 结果并没有得到测试玩家的认可 , 从那以后迷雾模式逐渐成为娱乐玩法 , 直到最后匹配的玩家寥寥无几 , 也失去了继续存在的价值 。
那么这些不认可迷雾模式玩法的玩家 , 到底了遭遇了什么困难 , 会对这个MOBA经典的设定持否定态度?很多有偏见的玩家可能会说:是因为王者玩家水平有限 , 无法适应迷雾模式的环境 。 这表面来看有一定道理 , 迷雾模式中增加了玩家们近距离遇到对手的概率 , 这时候往往就是狭路相逢勇者胜了 , 操作不过关的玩家将被淘汰 , 意识不好的话被抓太多次 , 就会慢慢的不敢探草丛 。
但仔细想想 , 又会发现这说法是站不住脚的 , 在匹配机制影响下 , 多数玩家遇到的队友与自己差距不会太大 , 并不存在会被迷惑视野的迷雾一直影响的可能 , 被删除的真正原因远比表面复杂 。
首先就是设备性能的问题 , 当时移动设定处理能力普遍较弱 , 迷雾模式的随机加载机制让对局过程中设备发热严重 , 而严重的发热必然会出现抖屏的问题 , 影响玩家们的正常操作!再者移动设备屏幕视野范围有限 , 要么选择《虚荣》那种超高视野的设定 , 要么就是更适合移动设备显示的近距离俯视角 , 显然是选择了后者 , 而这也可能是决定两款游戏命运走向的因素之一 。
再者就是英雄之间的平衡被破坏 , 战士和刺客这种能够一套技能秒人的英雄 , 强度与射手和法师是完全不同的 , 能够发挥出来实力自然也是差距巨大 , 因此当时基本就是刺客和战士的天下 。 导致这种问题出现的原因 , 与游戏视角的设定有直接关系 , 英雄模型显示太大地图却太小了 , 赶路时碰到对手连反制的机会都没有 , 两者距离很近没有逃跑的机会 , 这让部分英雄表现近乎无解 。
比如现在经常被嘲讽“超级兵”的宫本武藏 , 曾经的强度是对得起他天下无敌称号的 , 躲在草丛释放大招可以轻松将对手秒掉 , 可惜的是后来经过重做彻底冷门 , 如今排位赛很难看到有人选他 。 通过以上的解析之后 , 小伙伴们应该也基本了解为何会删除曾经热门的迷雾模式了 , 虽然这种设定在PC的大屏幕设备上表现确实不错 , 但显然不适合屏幕比较小的移动设备 , 因为手指在触控操作的时候 , 很容易遮住部分视野导致体验很差 。
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