消逝的光芒2|微软将收购的动视暴雪,近年来经营得怎么样?
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暴雪在国内的知名度是很高的 , 特别是其《魔兽世界》和《星际争霸系列》等游戏产品 , 那可是一代人的美好记忆 , 也是一代家长们的“深刻”记忆 。 但时过境迁 , 现在更多的年轻人玩起了腾讯系的手机游戏 , 属于游戏机、电脑游戏的时代是否已经过去了?
动视暴雪是全球领先的互动娱乐内容和服务开发商和发行商 。 它们在所有主要游戏平台上开发和分发内容和服务 , 包括视频游戏控制台、个人电脑和手机等移动设备 。 其总部位于美国加州 ,在纳斯达克上市 。
按2022年2月1日的收盘价 , 动视暴雪的市值约为616亿美元 , 微软以687亿美元收购 , 这个溢价只能说很一般 , 不过暴雨已经不是什么太小公司了 , 溢价也不能动辄就要数倍 , 不差钱的微软也不是冤大头 。
从气泡图来看 , 动视暴雪本来在2019年发生了营收和净利润双降 , 不知是因为疫情还是其他什么原因 , 2020年突然开始恢复增长了 , 2021年前三季度和2020年营收增长率和净利润比较接近 , 疫情下的两年发展都是相当不错的 。
在2017年 , 动视暴雪的净利润达到2.7亿美元的低点后 , 近几年增长较快 , 虽然2019年发生过下降 , 但总体还是有不错的增长率 , 2020年和2021年前三季度都比营收增长快 , 三个季度就达到了21.4亿美元的水平 。
【消逝的光芒2|微软将收购的动视暴雪,近年来经营得怎么样?】如果按微软687亿美元的收购价计算 , 全年的投资回报率大概在4.1%左右 , 对于这样的回报率 , 微软不是因为战略考虑 , 可能真还兴趣不大 。 或者说微软如果不是想利用其发展元宇宙之类的未来业务 , 也是没有必要来折腾这样一项收购的 。
动视暴雪的毛利率2021年前三季度达可以恐怖的94.4% , 这可是一个惊人的高水平了 , 真是“无本万利” 。 我们以为无本万利的腾讯也才45.2% , 阿里更是只有37.5% , 就连微软自己也才68.5% 。
但其净资产收益率却并不高 , 前三季度只有13.4% , 要知道微软半年都是26% , 腾讯前三季度为16.6% 。 这主要和动视暴雪的净资产较高有关 , 三季度末其资产负债率只有29.3% , 净资产是负债总额的两倍多 , 少用杠杆 , 当然净资产收益率就高不起来了 , 三季度末其账户上的现金就有97亿美元 。
所以说我们不用分析其偿债能力 , 因为现金都比全部负债多出数十亿美元 , 哪来的流动性风险呢?动视暴雪也不太喜欢大额分红还是怎么的 , 难道留这么多现金就是为了卖身时有个高价?
其销售净利润还是很高的 , 而且已经持续升高至32.2%了 , 当然还是不如微软的40% , 那么动视暴雪的利润被什么消耗掉了?
主要还是研发和营销给消耗掉了的 , 以2021年前三季度为例 , 研发消耗掉15.3% , 营销消耗掉10.9% , 其他消耗相对要少一些 。 作为游戏公司 , 动视暴雪的研发支出占比 , 其实也还是挺高的了 。 从2018年以后 , 动视暴雪的营销费用下降明显 , 已经连续低于研发费用了 。
2020年度 , 暴雪还公布了其分平台的营收构成 , 其最大的构成还是游戏平台上的占比 , 达到了34% , 然后是移动平台 , 有32% , 个人电脑方面已经只占25%了 。
2021年前三季度 , 其公布的分类已经改变成数字在线渠道89% , 零售渠道5% , 以及其他6%了 。
其地区分类的营收构成 , 是相对比较粗的 , 主要营收来源区域还是美洲 , 达到了55%至57%; 然后是欧洲、中东和非洲 , 达到了31%至33%;最后是亚太 , 占比12% 。 中国应该是亚太区域中最大的那一块 , 但确实还不能排到所有单一市场中最大的国家或地区 。
从现金流量方面看 , 动视暴雪每年都有近20亿美元的经营活动的净现金流入 , 除了2016年以外 , 其他年份的投资活动的净现金需求都不太高 , 用点经营活动的净现金流零头就可以解决这些需求 。 所以近三年 , 每年除了分红 , 暴雪都有大量的资金沉淀下来 。
但是元宇宙来了 , 所积累的百亿美元的资金可能全面用于发展 , 还略显不足 , 傍上微软这棵大树 , 是一个不错的选择 。
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