射击|大逃杀加上MOBA元素,立绘精美风格独特,这样的游戏有搞头吗?

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《大逃杀》这个题材行之有年 , 不光是电影 , 在游戏领域也是 , 从早期的网页游戏一路发展到现今的《绝地求生》等等 , 这个将一群人关在封闭空间中 , 给予有限的时间跟资源逼迫玩家生存竞争到只剩一名赢家的游戏 。

也从像线上游戏般四处采集材料建造装备变成第一或第三人称射击游戏 , 可见其竞争性确实对玩家带来很深的魅力才能如此发展 。 这次我介绍的作品叫作《永恒轮回:黑色幸存者》属于大逃杀作品中较为特殊存在 , 因为本作是MOBA类型与大逃杀结合的产物 。

本作是建立在过去于PC、手机上推出的《黑色幸存者》世界观上设计的全新作品 。 《黑色幸存者》本身是传统《大逃杀》类游戏 , 玩家在分区的地图上移动 , 收集材料、食粮 , 想办法逃避、击倒袭来的动物或其他玩家 , 在逐渐缩小的安全区域中求生存 , 只要靠鼠标点击就能游玩的网络游戏 。 相较于一般讲求写实的《大逃杀》类游戏 , 本作最大特征就是采用的美术风格是2D 日式动漫风格 , 可用角色多数为动漫画出现的俊男靓女 , 且鲜少暴力血腥的演出 。

《永恒轮回︰黑色幸存者》也是继承了如此美术特色的基本免费线上游戏 , 且游戏有英文、韩文、日文配音 , 实际使用日文配音在搭配日式动漫风格的巫女、弓箭手 , 就颇有在玩日本线上游戏的感觉 。 本作设定成《黑色幸存者》的平行世界 , 玩家要从多彩多姿的角色中选择一名参加最多可达18 人的《大逃杀》 , 目的当然是生存到最后 , 对自己实力没信心也可以参加组队模式 , 尝试和队友成为「幸存者」 。
【射击|大逃杀加上MOBA元素,立绘精美风格独特,这样的游戏有搞头吗?】
游戏已经有超过25 名的角色可以使用 , 通过教学模式的玩家可以使用游戏中的资金开放造型中意的角色来使用 , 当然每一个角色都有独立的性能与战术 。 另外一个不同于现今《大逃杀》游戏的特点就是 , 本作是采用类似线上游戏的MOBA 系统 , 不是市面上常见的第一与第三人称射击游戏 , 玩家无须去烦恼自己射击手腕如何 , 相较于那些重视动作性的《大逃杀》 , 本作更讲求战略性的取胜 。

不清楚MOBA 是什么样游戏类型的玩家 , 就先想成传统有PvP 的线上角色扮演吧 。 套入《大逃杀》的观念 , 所有玩家都在一个封闭空间中 , 并一起从等级1 、0 装备开始游戏 , 大家都需要四处点击箱子、桶子收集材料或食物 , 并加工成装备或料理 。 过程中 , 不论探索或战斗都能获得经验值来提升等级 , 升级后就可以获得并分配技能点数来强化、增加技能 。

现阶段这游戏的付费要素仅止于角色外观 , 或一些收藏要素 , 因此不需要担心Pay to Win 的问题 , 玩家之间的差异只在经验差距不在钱包差距 。 所有玩家在游戏中要取胜 , 最基本的就是该从哪里开始、如何规划路线有效率收集材料、初期是否该避免与其他玩家冲突、何时该着重于打路边野兽练级、遭遇玩家时该怎么打倒对方 。

基础的战斗观念也先想成传统线上游戏的PvP , 当然是等级越高、持有装备越好的玩家获胜 , 但每个角色都有自己的技能与特质 , 有人特别耐打、有人可以下诅咒、有人专职狙击 , 遇敌时使用技能的顺序等等 , 很多概念套用以前线上游戏的PvP 也能很快适应 。

回过头来 , 这游戏战略层面最重要的地方就是路线设计 , 所有玩家都在抢材料做装备 , 《大逃杀》的时间限制还会让玩家可行动的区域越来越少 , 所以玩家必须要去记住哪些地方有自己需要的材料 , 该怎么走最快最省事 , 这就是路线图 。 本作设计成玩家开始游戏时可以选择路线图 , 路线图会提示玩家移动的手顺跟该收集的材料 。

这些路线图怎么?第一个当然是系统内建 , 官方有为各角色设计好两三种路线图让初学者选用 , 随着玩家技术逐渐熟练 , 当然就可以自己设计 , 游戏也安排练习模式与AI 对战帮助玩家测试自己设计路线图的可行性 。 另一种就是下载其他玩家设计的路线图 , 初学者可以挑选下载频率高、总和评价高的路线图来使用 。

本作一局游戏的时间大约15 到20 分钟 , 时间来说不长不短刚刚好 , 也随时可以退出游戏(当然会被系统判定败北) , 又能自由选择单人或组队游玩 。 另一方面 , 游戏有在地图上设置可以传送到远方区域的传送机 , 设计路线跟移动上也多了一份自由度 , 相较于一般《大逃杀》类游戏 , 本作游玩起来压力较轻 。

话虽这么说 , 这游戏与现今流行的几种《大逃杀》类游戏相比 , 还是有缺点的 。 本游戏设计概念对没接触过MOBA《大逃杀》的玩家来说非常温柔 , 希望新玩家能立即加入并习惯 。 但相对的变化性就会比较少 , 变化性虽靠角色性能不同来增强 , 但基本概念还是顺着路线图收集材料 , 制作高级装备到可以与其他玩家较量 , 容易存在最佳路线 , 难以靠玩家的机智或反应来更改 。

对战部分当然还是先看装备好坏 , 两方装备好坏就先决定胜负了 , 再来才是看玩家技术跟是否熟悉敌我使用角色的特质 。 不过游戏还是有设计可以躲藏的草丛、可设置的陷阱 , 并且提供组队模式 , 所以多少是能靠「计划制造变化」 , 只是就鲜少现今《大逃杀》类游戏会有的那种生死一搏的动作性跟刺激性了 。

最后来做一个结论吧 , 《永恒轮回︰黑色幸存者》本身还在抢先体验中 , 整体平衡概念都在慢慢调整 。 相较于现今常见的《大逃杀》类游戏确实是少了动感 , 对于喜欢动作类的人来说会认为是很闷的游戏 。 但相对的 , 对于喜欢那种自己编织计划 , 用尽办法要在战场上完美实现的战略系玩家来说 , 本作作为《大逃杀》类游戏就相当有挑战与研究性 , 可以一试 。

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