黎之轨迹|变革最为惊人的一作《黎之轨迹》微评测

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Falcom旗下著名RPG系列:英雄传说轨迹系列 , 在结束了漫长的近10年的帝国篇后 , 舞台终于来到了铺垫已久的共和国 , 《黎之轨迹》作为共和国篇的开端 , 可以说是迄今为止 , 变革最为惊人的一作了 。


报导内容含剧透敬请斟酌阅读
相信玩过上一作《创之轨迹》的玩家 , 一定对结尾那段使用了新引擎的动画记忆颇深吧 。 《创之轨迹》早在发售时期 , Falcom就已经宣布下一作《黎之轨迹》将采用全新的引擎开发 , 而片尾的那段动画就是新引擎小试牛刀 , 可以说是做足了噱头 。 看到和以往的轨迹截然不同的演出效果 , 不少和笔者一样的系列粉丝已经对新作翘首以盼了吧 。 经过漫长的等待 , 终于可以尽情感受新作的魅力了 , 那么新引擎的表现究竟如何呢 , 是否达到了预期呢?
答案是肯定的 , 得益于新引擎强大的实力 , 当玩家进入游戏 , 立马就会察觉出本作和以往作品大幅的差异:整个世界仿佛活了过来 。
【黎之轨迹|变革最为惊人的一作《黎之轨迹》微评测】
就连路人甲npc神态也各不相同
这体现在方方面面 , 首先是大地图探索方面 , 城镇的地图变得立体 , 生动了 , 不同于以往城镇的扁平化设计 , 本作的城镇设计更加复杂 , 一层是步行街 , 二层则是供车辆通行的天桥 , 甚至地下还有停车场 。 白天的场景车水马龙 , 而到了黄昏 , 路上的行人则三三两两的结伴而行 , 夜晚更是会多出不少街边小摊 , 跟随者路人NPC , 玩家们能体验到《轨迹》世界观下浪漫的夜生活 。


neta自九龙城寨
而同一地图进入店铺或者其他室内场景也不再需要重新加载 , 不得不说大大的提升了游戏的体验 , 绝对好评!每一章更是可以在事务所通过收音机收听新闻、天气预报等信息 , 随着故事的推进 , 新闻也在实时更新 , 大大提升了游玩时的代入感与沉浸感 , 作为一个RPG游戏 , 还有什么比这更激动人心呢?

说完了场景 , 再来说说角色 。 新引擎下的角色与NPC在即时演算或者实际场景中 , 动作更加精细且丰富了 。 对话中更是增加了人物的上半身动作 , 甚至不同角色对话时的微表情也不相径庭 , 完美的体现了性格的差异 。

可爱的学妹
而战斗系统则是本作另一不得不提的革新 , 众所周知 , 《轨迹》系列一直是一款回合制战棋策略游戏 。 而Falcom另一经典IP《伊苏》则是ARPG 。 本作《黎之轨迹》创新性的结合了双方的特点 , 将动作要素融入了回合制战棋游戏之中 。

平时在原野探索时 , 玩家可以使用普通攻击、蓄力攻击、闪避 , 通过普通攻击可以积攒能量槽 , 能量槽满则可以强力的蓄力攻击 , 而精准闪避怪物攻击则可大幅增加能量槽 , 通过蓄力攻击与普通攻击 , 怪物将会被打入晕眩状态 , 这时通过散布晶片 , 玩家即可在优势情况下进入回合制指令战斗 。

而指令战斗中也不同于以往 , 玩家可以操纵角色自由移动 , 通过站位的不同可以触发战技的特效 , 或是与别的角色触发新引入的SCLM系统 。 SCLM系统指的是两个角色相邻时 , 战技的威力会大幅增强 , 普通攻击还会触发队友的追击 。 但角色扎堆则会更容易受到敌人的AOE伤害 , 如何权衡利弊一直是回合制策略游戏的精髓所在 。

从侧面攻击会触发此战技特效
系列经典的导力器系统也在本作得到了大幅更新 , 沿用了多作的核心回路系统遭到了拆解 , 取而代之的则是新的“空洞核心”与“魔法核心” , 空洞核心顾名思义是新导力器塞法的核心所在 , 不同的空洞核心会提供不同的增幅状态中的属性加成 , 增幅状态需要消耗类似前作勇气指数的增幅指数 , 值得一提的是 , 本作的S技能只有在进入了增幅状态时才能使用 , 何时使用增幅指数更加考验玩家的策略了 。


魔法核心提供强大的导力魔法
而魔法核心则提供不同的魔法可供使用 , 不同于以往通过凑元素点解锁对应魔法的设计 , 本作的结晶回路解锁的是各种概率触发的被动技能 。

这种设计 , 无疑增加了战斗中的变数 , 丰富了高难度战斗下的随机状况与应对策略 , 大大提高了可玩性 。

属性值越高 , 可触发的技能就越是强大
作为一款已经延续10多年的老牌IP , 数量庞杂的前作是不少想要入坑玩家的最大阻碍 , 但笔者这里要说 , 如果你还在犹豫要不要入坑 , 本作绝对是你最佳的选择 。

相信不少老玩家对以往作品反复出现的一人一句“报菜名” , 配角频繁出现救场(甚至衍生出了名梗:没有这个必要!)深恶痛绝 。 本作则吸取了这些教训 , 大大减少了类似桥段的出现 。

救场?没有那个必要!
主角范恩与队友的刻画都相对立体 , 行为也十分符合逻辑 。

不同于以往作品主角的绝对正派 , 本作主角范恩设定上是个行走与灰色领域 , 黑白通吃 , 灵活变通的地下万事屋 , 游戏中的体现则是可以通过多种不同的渠道完成任务 , 而根据不同的方法 , 主角的三维:秩序、灰色、混沌 。 会获得不同幅度的增长 , 根据属性的不同 , 剧情的细节也会产生变化 。 是老老实实规规矩矩的完成委托 , 还是走捷径 , 通过不那么光明正大的手段达成目的 , 全看玩家自己 。

目标是全属性大师!
或许是本作主角设定是个已在社会上摸爬滚打多年的地下人物 , 不同于历代主角或是学生 , 或是警察治安官 。 剧情中的黄段子与性感要素大大增加了 。 (Flacom你干的好啊)



更多劲爆内容请自行体验
但本作也有不少缺点 , 例如依旧糟糕的BGM 。
曾几何时 , Falcom旗下的JDK乐团几乎是优秀BGM的代名词:卡卡布三部曲 , 早期的伊苏系列 , 甚至是不少人都曾使用过的番茄花园盗版windows中的开机音乐 , 都是来自《双星物语》中的存档音乐 。 但是随着JDK的解散与Falcom重心的转变 , 游戏音乐这一方面越来越不被看重 , 甚至《黎之轨迹》打通后 , 笔者都对游戏里的音乐没有任何印象 , 不得不说是个遗憾 。

但是艾蕾茵真的太可爱了
此外不知是受限于经费还是疫情的影响 , 游戏甚至没有做到主线全程语音 , 尝尝上一句话还能听到配音 , 下一句话角色突然就变成了哑巴 。 多少都有点别扭 。

总结
虽然有着或多或少的不足之处 , 但作为共和国篇的开篇以及轨迹系列某种程度的另一个全新开始 , 本作无疑是合格的 。

期待续作
摆脱了以往角色与舞台的束缚 , 全新的登场人物与充满魅力的新舞台 , 老玩家自不必多提 , 买买买就完事了 。 新玩家则是最佳的入坑机会 。 续作《黎之轨迹2》也已公布 , 今年秋季即将发售 , 希望共和国篇的故事能够继续精彩 , 不要再像某系列一样拖拖拉拉10几年了 。 (说的就是你闪之轨迹)

评分:75/100

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