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大家好 , 这里是天涯棋客!
我陪你走过千山万水 , 一起战斗 , 一起旅行 , 即使陌生的神灵将我们分开 , 可我在提瓦特大陆上拼命的找你 , 即使交到了许多朋友 , 我依然没有放弃找你 。 蒙德的生活很快乐 , 可我放弃了它 , 一个偶然的机会让我们相遇 , 你却头也不回地走向远方 , 哈哈哈...没关系 , 随着那温柔的风 , 寻找属于你自己的远方吧......
之前有过一个号(那个号也只有30多级而已) , 后来因为一些原因退游了 , 大概有一年吧 , 又下回来了 , 不知道怎么想的又开了一个新号 , 现在想…或许是因为我们深藏在心底但依旧如初的信念与喜爱吧 。
原神对于我来说 , 已经不是一个游戏了 , 它更像一种生活 , 不同于现实的另一个世界 , 每当不开心的时候 , 它仿佛就在对我说:“忘掉你的不愉快 , 来放松一下吧~”有时想…这个世界真的很美好 , 有朋友的陪伴 , 有寻找的信念 , 一起战斗 , 旅行 , 休息 , 会遇见形形色色的人 , 翻越一座一座的山 , 做出各种各样的美食 , 即使在现实中你根本不会料理 。
在提瓦特大陆 , 无论是谁 , 即使是那蓝色的蒲公英、那卷起的海浪还是那花草树木都是自由的 , 没有任何东西能够束缚住它们 。
一直都很喜欢空 , 每次都会自动把空代入自己……“没关系 , 随那温柔的风 , 寻找属于你自己的远方吧 。 ”
看到这句话 , 我突然鼻子很酸 。
其实 , 我们每个人个旅行者……愿爱意都将会伴随在你左右 。
接下来 , 在这里 , 仅仅作为一个开服玩家发表一下自己的感想 。
2.4版本 , 本应是原神收获掌声与鲜花的版本 , 我将它视为是原神游戏品质的又一次突破 。 不管是渊下宫那荒渺却宏伟的地图 , 非线性叙事的尝试 , 从来都相当出色的音乐 , 还是那再次为原神掀起热潮的“神女劈观” , 都是原神的一大提升 。
然而原神却因为角色服装改动和新原魔“黯色空壳”的登场而再次掀起节奏 。 关于角色服装这点并不想过多谈论 , 我相信该公司本身也很无奈 , 我们真正期待原神的品质提升 , 不应在这种时候谴责或是与所谓的始作俑者对骂 , 不离不弃便是对原神最好的支持 。
而关于新原魔呢 , 随着2.5的前瞻直播出来 , 一直被大家所津津乐道的黯色空壳终于登上了原神的舞台 。 空壳的机制设计非常的不上心 , 相关机制毫无逻辑 , 玩家与怪物之间的互动也极其缺乏(这里要批评相关负责人 , 近来原神怪物设计有朝着这方面发展的趋势) 。
但美术策划依旧为我们展现了米哈游的美术功力 , 空壳pv中的亮相依旧让我为之不禁赞叹 。 (相关负责人是不是应该再好好考虑一下如何不拖美术音乐的后腿?) 。
原神是一款极具潜力的游戏 , 原神在近些年以来的成功 , 也反映了其本身的巨大能量 。 作为一个面向全球的手游来说 , 是不是更应该去斟酌每一个小小的决策呢?目前的手游市场里 , 原神几乎是以绝对的优势夺得魁首 , 身处高位就更应该全心全意地运营 。
【原神|原神:2.4版本本应鲜花和掌声,但却因角色服装和黯色空壳起节奏】在这里 , 我想送给原神的策划们两句古语:“满招损 , 谦得益”、“居安思危”希望原神能在新的一年里越来越好 。 也祝愿所有的旅行者小保底不歪 , 大保底双黄!祝旅行者们新年快乐!
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