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大家好 , 我是秋豆 。
王者荣耀已经进行到S26赛季 , 整整六年时间 , 我的总场次已经到达1万场 。 从这1万场的实际对局中 , 我认为三位英雄已经影响游戏体验和平衡 , 真的需要调整了 。
(注:这里的调整并不是削弱 , 而是平衡或重做&半重做)
1、马可波罗
流水的射手 , 铁打的马可 。 不管是哪个赛季 , 马可波罗都是T0射手 , 出场率都是射手数一数二的 。 段位越高 , 遇到的马可波罗就越多 。
巅峰赛和顶端排位中马可波罗的出场率都是41% , 这个概念就是10局中有4局对局都会出现马可波罗 。 一共14位射手 , 其他的射手只能从这6局中争抢出场机会 。
马可波罗影响游戏体验的主要是对敌方打野和射手两个方面 。
对打野:一个射手有两段位移 , 还可以出两件肉装 。 打野很难单切马可 , 还容易被有红buff的马可反杀 。 玩打野 , 最头疼的就是马可波罗 。
【王者荣耀|王者荣耀:这三位影响游戏体验的英雄不调整,峡谷难有安宁日】对射手:马可波罗超高的登场率下 , 对线马可成为玩其他射手的必学之路 , 对线处劣势的射手根本出不来 , 压缩了其他射手的出场机会 。
现版本冰霜冲击的出现 , 再次加强了马可波罗的强度 , 双眩晕或净化+眩晕经常能大招创造奇迹 。
2、明世隐
明世隐的功能过于单一了 。 每个英雄都应该有属于自己的亮点和闪光之处 。 但是现在明世隐只是单纯的成为射手增加输出的工具 。 目前巅峰赛胜率全英雄倒数第一 , 出场率也低 。
明世隐的存在会让自家打野和中路难受 。
对打野:明世隐守野区能力弱 , 攻击距离短 。 对面入侵野区 , 明世隐很难有太大的作用 , 打野只能眼巴巴看着自己野区被反 。
对中路:中路被迫变工具人让经济给射手 , 明世隐+射手组合需要吃双线才能快速发育 。 没辅助帮清线 , 法师的游走支援也比对面慢 。
最重要的是 , 选出小明 , 团队的体系就只能围绕小明转 , 输赢全看射手行不行 , 几乎和中野边没关系 。 射手起飞 , 团队起飞 , 射手死了 , 全队ACE 。
3、盾山
盾山经过了一次半重做 , 还以为重做会逃出小黑屋 , 重新回归大众视野 。 现实却是在巅峰赛盾山的ban率高达91.24% 。
虽然盾山一直在调整 , 但是机制真的太特殊了 。 一技能格挡 , 就可以打破对面五位英雄的战术选择 , 想拿貂蝉 , 婉儿 , 艾琳 , 李信之类的 , 被迫换成其他英雄 , 一个英雄改变对面整个BP 。
二技能配合闪现的瞬发+团控+长距离+强制位移经常让对方无法快速反制 , 这么完美的开团手段 , 很难找到第二个 。
三技能开启后 , 经常面对打不打盾山的问题 。 打盾山把技能都给辅助 , 不打盾山吧 , 对面都站在盾山后面输出 。 这个两难问题一直也没解决 。
秋豆结语
上面的三位英雄是这么多场对局中觉得已经影响游戏体验的英雄 。 调整思路我也有小小的建议看法 。
马可波罗的调整方向是坦度和伤害只能二选一 , 而不是坦度高的同时伤害也高 。
明世隐的调整方向是重做 , 作为游戏故事里的boss人物 , 在游戏里的亮点真的太少了 。
盾山的调整方向是继续下调英雄强度 , 直到相对平衡为止 。
以上建议仅仅代表个人想法 , 如果你有更好的建议 , 欢迎留言评论 。
我是秋豆 , 期待你的关注 。
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