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1.前言我从小就生活在自己的角落里 , 面对屋外丑陋、虚伪的成人世界 , 我将自己紧紧锁在房间里 , 在自己营造的梦境中 , 经历惊心动魄的冒险之旅 , 在夕阳洒下的余晖下 , 我独自成王 。
2.《小小梦魇》《小小梦魇》是由万代南梦宫发行的一款2D横板冒险游戏 , 游戏中我们扮演一名身披黄色雨衣的小女孩 , 需要在一个阴暗、离奇、恐怖的世界中生存下去 , 并逐渐发现这个世界背后的秘密;游戏用一个荒诞离奇的黑暗故事 , 让玩家在诡异的气氛中不断前行 , 感受被“大人们”支配的真实恐惧感 , 在惊心动魄的冒险中 , 逃出这艘可怕的“贪颚号”轮船;游戏主角“小六”的故事 , 也惹人深思 , 这一切的一切究竟是梦境还是现实?或许对于处世不深的孩童 , 梦境与现实往往同样真实;同时故事在隐喻着什么?小六最后真的逃出“贪颚号”了吗?游戏中没有任何一句台词 , 但是在游玩之后 , 相信每一位玩家都有自己的答案 , 之后我会具体分析 。
3.默剧化叙事 , 沉浸式感受小小梦魇在steam上推出后 , 很快收获了好评如潮的一众好评 , 无数人游玩后 , 都对游戏故事久久不能忘怀 , 让人难忘的原因 , 我认为有以下三点:其一是以默剧的方式来叙述一个奇异的故事 , 与其他游戏利用大量文本、设置NPC对话来叙事不同 , 小小梦魇中没有一句台词 , 而是将剧情隐藏在场景的细节和人物的动作上 , 整个游戏更像是一出默剧舞台 , 虽无一言一语 , 但一切尽在不言中 , 也真是这种含蓄表现故事的方式 , 营造出一种孤独、寂静的氛围;第二是人性化的怪物设计 , 小小梦魇并未将怪物设计成张牙舞爪的怪兽 , 而是以人类为原型代入进设计中 , 将人的不同部位进行夸张化表现 , 比如有着长胳膊蒙着双眼的长臂叔叔、脸庞丑陋无比的厨师双子、肥胖无比仍胡吃海塞的胖子食客 , 对怪物人性化的描写 , 让我们在恐怖、紧张的感觉上 , 更愿意思考它们与现实的关系 , 或许在孩子眼里 , 不被理解的大人们就是那些张牙舞爪的怪物 。
最后就是极强的代入感 , 为何很多人在游玩后都对小六、小男孩、mono的命运讨论不已 , 原因就是大家已经将自己的情感代入进游戏故事中了 , 这也要归功于游戏优秀的氛围感营造 , 随着场景的变化:从监禁室到船主的栖处 , 我们看到了危机四伏的图书室 , 闯过了恐怖骇人的厨房 , 走出离奇可怕的贵宾室 , 都能让玩家有一种劫后余生的感觉 , 让玩家对人物角色的情感更深 , 也为结局时洞晓一切后的深思埋下伏笔 , 这一切仿佛自己也亲身经历过 。
4.一个充斥着黑暗色彩的冒险故事“梦魇”往往和噩梦不同 , 前者更像是一个闭环 , 一旦进入 , 便难以逃脱 , 再也分不清现实与梦境 。 故事开头 , 在“小六”的噩梦里 , 一位戴着面具遮面的女鬼将她惊醒 , 也拉开了游戏的帷幕 , 在阴暗的监牢角落里 , 主角凭借着打火机微弱的光亮 , 不断前进;一路上危险重重 , 体验被“长臂叔叔”支配的恐惧 , 经历“双子厨师”的紧追不舍 , 看到被胡吃海塞的“胖子食客” , 在这荒诞的黑暗故事里 , 度过了一场惊心动魄的冒险之旅 。
在玩家的视角中 , 这些奇怪的“大人们”有着丑陋、畸形、诡异的身体 , 如同怪物般 , 他们在这艘名为“贪颚号”的船上做着单调、无聊的事情;强烈的控制欲、极易愤怒、贪婪的欲望 , 我们都能够从他们身上找到 , 同样也踏上船的“小六”也在发生着变化:自己饥饿的欲望越来越难以满足 , 这艘船似乎有着一种人类难以抗拒的能力 , 将欲望不断放大 , “小六”也让我们感觉陌生 , 甚至开始感到失望;结局时 , 当来到船主的栖所 , 又一次见到早已出现在她梦中的女鬼 , 似乎 , 我们已经有了答案 , 同样在《小小梦魇2》中 , 心灰意冷的mono坐在椅子上化身为瘦长男人 , 也让这个答案得到了印证:屠魔的少年终将成魔 , 正如同天真烂漫的孩童踏进社会的染缸 , 随着时间推移 , 也开始带上一张名为伪善的面具 , 而这一切也是一个闭环 。
5.梦魇宇宙 , 未来可期谈完小小梦魇1的故事 , 我们来聊一聊梦魇宇宙 。 小小梦魇1 , 2的故事让我们认识到小六和mono , 然而这个离奇世界的故事并不会完结 , tarsier studios工作室在游戏中准备了不少坑 , 也在DLC和游戏新作中不断填坑 , 他们想要创造一个梦魇宇宙 , 让大家看清楚这个诡异迷离的梦境世界;很早之前的《极小噩梦》就让我们明白小六身上黄色雨衣的由来 , 它的前任主人其实是另外一位小女孩 , 在女孩坠崖后 , 小六爬下悬崖坐着竹筏去大海里寻找黄衣女主的身影 , 最终只看到海上漂流的黄色雨衣 , 小六将其捡起 , 之后就拿着雨衣坐着竹筏在海上漂流到另一座城市里 , 黄色雨衣就是这么由来的;不仅如此 , 在DLC“贪颚号的秘密”中 , 玩家通过体验新角色“小男孩”的故事 , 便明白了诺姆“妙脆角”的来历 , 也对这位善良小男孩可悲的结局感到惋惜;然而“小小梦魇”仍然还有很多坑需要填补 , 期待tarsier studios工作室为我们带来更多续作 , 让我们看到更多“小小梦魇”的故事 。
6.梦境还是现实?荒诞的故事背后 , 似乎在隐喻着现实 。 小时候的我们 , 每当感到孤独、委屈 , 又无人倾诉时 , 便会在脑海中营造一个童话般的故事世界 , 出于对身边大人行为的不理解 , 在孩子丰富的想象下 , 举止“怪异”的大人便成为故事中的怪物 , 自己就是想要逃出魔掌的主角;游戏中 , 有着敏锐听力的长手怪 , 似乎隐喻着对孩子有着强烈控制欲的父母 , 哪怕有半点风吹草动 , 父母都会如临大敌 , 将孩子内心的喜好、憧憬扼杀在摇篮中 , 让孩子长成他们所希望的样子 , 而这真的是孩子想要的吗?选择自己最终成为哪种人的权力 , 不应该是掌握在我们自己手中么?其实 , 我们是无惧未知黑暗的 , 因为内心的渴望会化身为希望的灯火 , 为我们照亮前方 。
不仅在怪物上游戏有所隐喻 , 每一次复活时 , “小六”双手环抱膝盖 , 蜷缩在角落里 , 在主角身上 , 我们似乎能看到自闭症的影子;他们被称为来自星星的孩子 , 就像天上的星星 , 在漆黑的夜空中独自闪烁着 。 因为先天疾病、校园霸凌等原因 , 常常受到外人排斥和歧视 , 实际上 , 他们只是对外界太敏感 , 只是需要一份安全感 , “小六”是这样 , mono也是如此 , 这个世界在他们眼中太过吵闹 , 这才让他们创造梦境回避现实 。
7.小六真的逃出去了吗?故事最后 , 吞噬女鬼并获得能力的“小六” , 杀死了再次扑向她的食客 , 一步一步走向象征希望的大门 , 在金黄的夕阳照耀下 , 踏上阶梯走出了“贪颚号” , 故事也迎来了结束 。 然而故事真的结束了吗?在游戏彩蛋中 , “贪颚号”正在不断沉没 , 而远方却传来了船声 , 或许小六会踏上船只迎来新的旅途 , 甚至遇见新的伙伴;亦或是重启“贪颚号”的故事 , 成为新任船主 , 等待下一位黄色雨衣女孩的光顾 , 总之 , 无论是哪种可能 , 小六都无法逃出这个循环 。
在游玩过《小小梦魇2》后 , 我对自己的推测更加肯定了 , 在这个前传故事里 , 一位名为mono的男孩与小六相遇了 , 二人也在历险途中积累下坚实的友谊 , 游戏后期一位高瘦男子有着和mono一样穿越电视的能力 , 他打算抓走小六 , 有意阻拦两人的相遇 , 在击败瘦高男子救出了小六后 , 逃离分崩离析的世界途中 , mono即将跌下悬崖时 , 小六抓住了他的手 , 但之后却缩回手 , 使mono跌下悬崖 , 然而mono没有死 , 内心十分疑惑不解 , 最终坐在与自己记忆中相同的椅子上 , 成为了新的瘦高男人 , 并等待着他们 , 闭环也就形成了;通过这部前作 , 游戏似乎也在告诉我们 , 小六也没有逃出贪颚号 , 他们都困在“梦魇”之中了 。
8.游戏性评价游戏时长较短 , 质量较佳 , 打折时推荐购买;本体一共3-4个小时的游戏流程 , dlc“贪颚号的秘密”解密较难 , 体量小于本体 , 本体加上dlc的话 , 用时8小时左右;游戏画面真实、略带抽象 , 整体是一种阴暗的画风 , 但也不乏明亮的场景;在解密方面 , 只要你善于思考和发现 , 其实也难不倒你的;游戏的氛围感十足 , 怪物追逐、boss战时 , 你能够感受到紧张刺激的感觉 , 尤其在贵宾室食客们想要抓住你并吃掉时 , 你拼命逃跑的那种命悬一线、死里逃生的感觉让人记忆犹新 。
9.结语“小孩子们想要逃离大人的世界 , 因为大人的世界充满了利益 , 到后来逐渐长大 , 孩子们也成了丑恶的大人 , 表面上看是逃出去了 , 实际上自己却成了别的小孩子眼中的大怪物 。 ”这一切似乎既是梦境又是现实 , 孩子的离奇遭遇和这个黑暗的童话故事 , 都让我们联想到儿时深陷其中、后怕不已的梦魇 , 而游戏中很多与现实相对应的写照 , 又让我们深思 , 或许这一切的一切 , 只是一位孩子对自己现实经历幻想出来的故事吧!无论哪种 , 游戏之后 , 我们都想要关爱身边身患自闭症的孩子们 , 他们其实和我们一样 , 出生时都有一双明亮的眼睛 。
本文作者 星游鉴赏社 仕远
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