【pvp|剑三PVP减负了!喜大普奔的事,但为何有人欢喜有人忧?】
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说起游戏减负 , 应该算是每个玩家都喜闻乐见的事情了 。 在生活节奏越来越快的今天 , 许多玩家的游戏时间只能不断压缩、压缩、再压缩 , 在牙缝里才能挤出一丁点时间玩游戏 , 所以减负对他们来说算是福音 。
这几天剑网三玩家们可是开心坏了 , 官方发布公告 , 将在未来的新赛季中将现有的几种游戏内代币合并 , PVP代币统一为威望值 , PVE代币统一为侠义值 。 这也就标志着名剑币和帮贡即将退出剑网三的历史舞台 , 玩家们可以更加轻松快捷地实现装备毕业 。
其实剑网三之前几个赛季就开始从多个角度让玩家减负 。 这一次代币合并其实可以和之前剑网三的一些改动放在一起看作是同一种性质的改革 , 即同账号下角色的威望、战阶互通和PVP竞技场装备不再设置段位门槛 , 靠名剑币就可以直接兑换 。
依靠这一系列的改动 , 玩家相较于之前 , 可以快速地完成装备毕业 , 甚至还有余力玩其他的角色 。 同时 , 由于竞技场装备的获取变得更容易 , 杜绝了很多竞技场代打的现象 , 提升了玩家的账号安全系数 。
但是这一次关于PVP代币的合并 , 玩家们有着很多不一样的看法 。 首先对于更加偏向于PVP攻防党或者手法不是很精进的玩家来说 , 代币合并意味着自己不在需要每个赛季去竞技场中挨打翻滚就可以更加轻易地获取竞技场专属装备 , 只要平时肝一点就可以了 。
同样的问题 , 换到竞技场玩家们看法就不一样 。 由于现在剑网三的游戏模式比较多样化 , 玩家们在一些碎片时间中也有很多事情做 , 例如参加绝境战场或者精心构筑家园 , 很少有时间练习PVP手法 , 致使现在竞技场中散排匹配到的玩家实力差距比较悬殊 , 游戏体验非常差 。
要知道许多被迫在竞技场坐牢的玩家 , 水平无法和那些职业竞技场玩家相提并论的 , 所以只能选择散排 , 尽自己所能别坑队友 。 至于完全对竞技场碰都不想碰 , 但又有硬性需求的玩家 , 只能花费真金白银求助于代练 。 但求助于代练又会对自己的账号产生风险 , 稻香村曾经的劣迹还历历在目 。
未来
另外剑网三近几年对于游戏模式的改动大多偏向于丰富玩家的体验 。 从重置版之后 , 陆续上线了绝境战场、MOBA类游戏的怒海争锋、自走棋、家园等等新兴的游戏模式 , 虽然其中的很多在其他的游戏品牌中都似曾相识 , 但是剑网三在这些固有的模式上发展出了自己的特色 。
现在的剑网三玩家不同于几年前拘泥于单调的几种玩法 , 而是有了更丰富的选择 。 不论是打本、竞技、休闲 , 每个人都能在这个江湖中找到自己喜欢的游戏模式 , 这大概就是官方改革的初衷:不再依靠单调的装备绑定在线时长吸引玩家 , 而是展示出游戏自身的特色吸引更多人留在这个数据江湖 。
12年的辉煌对于大多数网游来说都是可望不可即的高度 , 证明了剑网三独特的蓬勃生命力 。 但是未来剑网三能否跟得上时代的步伐 , 尚且是个未知数 。 只要能够时刻听取玩家的意见 , 这个有爱的江湖就能走
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