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对于很多老玩家来说 , 韩国是一个游戏产业非常发达的国家 , 毕竟 , 他们从小就玩过的许多经典网络游戏都来自韩国 , 因此才会对韩国游戏有一种无法割舍的情怀 。 尤其是随着近年来网络游戏市场规模不断萎缩 , 那些“求游戏而不得”的玩家们才会格外珍视起记忆中韩国游戏的美好 。
因为这份情怀 , 国内不少老玩家都关注着韩国游戏动向 , 一旦有新网游上市 , 都会提前奔走相告 , 想要进入体验 。 按理说 , 在全球范围内端游都式微的当下 , 有这么一大群忠实的游戏玩家无疑是一件好事 , 但是韩国游戏厂商对于国内玩家的态度却有些暧昧不明——一方面希望得到国内玩家的关注 , 另一方面又严格执行“锁区”政策 , 紧紧关闭玩家们体验的大门 。
前不久 , 一款韩国网游《失落的方舟》在Steam上上线了 , 不少国内玩家也闻风而动 , 可是让他们意料不到的是 , 游戏开服仅仅三天 , 就立即封锁了国内的IP , 断绝了国内玩家跨服体验的可能性 。 对于游戏厂商的这番决定 , 不少玩家们也是义愤填膺 , 有的玩家认为韩国厂商有一些太目中无人 , 忽视了国内玩家的情感 , 有的玩家则认为这是厂商在故意“吊胃口” , 希望利用玩家们的期待心理 , 来炒高国内代理权的溢价 , 不过 , 也有一些玩家则认为 , 是因为国内拥有太多的“搬砖党” , 让这些游戏厂商们头疼不已 , 因此才无奈选择锁区以绝后患 。
将韩国游戏锁区的原因归结为国内搬砖党太多 , 看起来有一些牵强 , 但也是一个让人无法忽视的现况 。 因为国内经济环境差异性较大的关系 , 利用游戏打金赚钱的风气由来已久 , 尤其是成规模的搬砖党、工作室 , 对网游赚钱的信息更是敏感 , 这虽然一定程度上带动了游戏行业的繁荣 , 但是对游戏本身的经济系统来说 , 却是极为不利的影响 , 很多经典网游都深受其害 , 成为无法根治的顽疾 。
目前国内还有足够影响力的游戏中 , 几乎都受到过搬砖党和工作室的冲击 , 其中最严重者甚至刚上市就遭遇了生死存亡的危机——像是目前国内画面表现最好、江湖设定最细腻的古风网游《逆水寒》 , 就遭此劫难 。 《逆水寒》刚刚上市时因为品质出众 , 吸引了诸如王思聪、PDD等土豪大佬入驻 , 而这些大佬在游戏中挥金如土向玩家们买材料打造最强装备的行为 , 也迅速引起了搬砖党们的注意 , 开始在游戏内囤积居奇 , 在自己赚的盆满钵满的同时 , 也严重影响了游戏的经济系统 。
当时 , 王思聪所在的服务器经济系统被搬砖党们炒到极为夸张的程度 , 一件普普通通的紫装都要卖出几十元人民币 , 打造一件基础成装更是要多达数千甚至上万元人民币 , 经济系统的严重“紧缩” , 让许多原本想正常体验游戏的玩家们叫苦不迭 , 而“家里没矿不能玩”的调侃 , 也因此成为《逆水寒》上市初期传播最广、影响最深的一个标签 , 差一点让游戏夭折 。 好在《逆水寒》的官方团队很快意识到经济系统的问题 , 出台了一系列“增产降消”的游戏改革措施 , 通过持续不断的拉升普通玩家的游戏体验 , 最终度过了这一难关 。
时至今日 , 《逆水寒》中虽然依然存在许多搬砖党 , 但他们的月收益已经变成万元上下的合理范畴 , 游戏开服时轻轻松松“月入十万”的时代也一去不复返了 。 而《逆水寒》成功通过快速的更新和灵活的应对抵御住搬砖党的冲击 , 对于习惯一个模板用十年不变的韩国游戏厂商而言 , 显然是无法参考的案例 , 对于他们来说 , 锁区来禁止所有国内玩家的入驻 , 可能是一个更简单且有效的应对策略 。
【网游|韩国网游Steam上线三天紧急锁国区,网友指责都怪搬砖党,你认可吗?】那么 , 你觉得韩国游戏锁区应不应该怪罪于国内搬砖党太多呢?
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