苏菲的炼金工房 2|《苏菲的炼金工房 2》抢先试玩体验:重回更精致的炼金乐趣

苏菲的炼金工房 2|《苏菲的炼金工房 2》抢先试玩体验:重回更精致的炼金乐趣

文章图片

苏菲的炼金工房 2|《苏菲的炼金工房 2》抢先试玩体验:重回更精致的炼金乐趣

文章图片

苏菲的炼金工房 2|《苏菲的炼金工房 2》抢先试玩体验:重回更精致的炼金乐趣

文章图片

苏菲的炼金工房 2|《苏菲的炼金工房 2》抢先试玩体验:重回更精致的炼金乐趣

文章图片

苏菲的炼金工房 2|《苏菲的炼金工房 2》抢先试玩体验:重回更精致的炼金乐趣

文章图片

苏菲的炼金工房 2|《苏菲的炼金工房 2》抢先试玩体验:重回更精致的炼金乐趣

文章图片

苏菲的炼金工房 2|《苏菲的炼金工房 2》抢先试玩体验:重回更精致的炼金乐趣

文章图片

苏菲的炼金工房 2|《苏菲的炼金工房 2》抢先试玩体验:重回更精致的炼金乐趣

文章图片

苏菲的炼金工房 2|《苏菲的炼金工房 2》抢先试玩体验:重回更精致的炼金乐趣



由光荣特库摩开发的《苏菲的炼金工房 2 不可思议梦的炼金术士》即将于本月底推出 , 这次小编也抢先体验到了这款游戏 , 在《莱莎的炼金工房》系列重新打响名号后 , 这次的《苏菲的炼金工房 2》究竟做的如何 , 下面将是小编的心得 。
这次使用的是 PC Steam 版来测试 , 游玩的时间大约落在 20 多个小时到官方指定的范围 , 中间尽量的尝试把各种炼金配方解开 , 以及能触发的剧情等都完整跑一遍 。不过为了避免爆雷 , 本篇仅会提到刚开始没多久就会碰到的剧情 。



本作剧情上接续着《苏菲的炼金工房》 , 不过除了苏菲和普拉芙妲之外 , 登场的角色都是全新的 。虽然剧情中偶尔有些小回顾 , 虽然没玩过一代的人可能会有点抓不到梗 , 但大方向上不会因为没玩过一代就无法理解剧情 , 加上官方也有在一开始就准备一段前作的内容剪辑 , 所只要看过这段剪辑也就知道整个一代故事的主轴 。



如同副标题「不可思议梦的炼金术师」 , 这次的作品主要是在梦之世界「艾德维格」中 , 虽然官方没明说 , 很多玩家已经在猜本作的两位新角色「普拉芙妲」和「拉米洁儿」的身份 , 不但大多数人都猜对了 , 而且这梗其实在游戏中很快就破了 , 因为游戏主要追寻的谜题并不是这两人的身份 。某方面可以说 GUST 在宣传与说故事上的拿捏又更进步了一点 。







虽然 《苏菲的炼金工房 2》和先前《莱莎的炼金工房 2》使用的是同一套引擎 , 不过这次《苏菲的炼金工房 2》在场景(例如植被)的细节、数量上又比《莱莎的炼金工房 2》更为进步 , 可以看出自制引擎仍然在持续进化中 。不过炼金术师系列身为年番作品 , 难免还是有些重复利用的素材 , 像是怪物模组、炼金素材图标等等 。




采集机制与天气系统这次的地图与采集系统融合了过去不可思议与秘密两个系列 , 单一素材对应单种采集道具 , 能采集到的素材会直接显示 , 而能采集到哪些 , 则是关乎你的采集道具做的好不好 。
另外有所谓的「大采集」机制 , 在每个地图上都有几个固定地点发光的素材 , 每一种采集道具都会对应不同的小游戏 , 大采集除了可以获得大量素材外 , 最大的好处就是玩家可以自选素材的属性(前提是小游戏要玩得好) , 比起到处乱采拼随机 , 如果有特定想瞄准的素材 , 找大采集准没错 。



而本作最大的特色 , 也是个会让强迫症玩家抓狂的机制就是切换天气系统 , 几乎在每一张地图上都有着可以控制天气的石柱 , 使用对应的炼金石后 , 就可以直接改变天气 。
而这并不是只有改变字面上的天气 , 包括地形、采集素材、地图分布的怪物也全部都会改变 , 相当于第二张地图 。而有的地图甚至可以改变到三种天气 。



即便在进入地图前可以查询在各种天候下已经采集过的素材 , 但因为天气的切换其实会有点打乱玩家对地图的思考逻辑 , (比如草原地图直觉就会想到各种植物 , 但现在会因为各种天气产生不同的状况)所以可能有些玩家会因此有些烦躁 。
幸好的是 , 同个地区中的地图能采集到的素材不会差太多 , 只要找对地区即可 。



回归需要动脑思考的回合制虽然先前「秘密」系列首度采用了即时动作融合回合制的战斗 , 但这次的《苏菲的炼金工房 2》则是回归到了回合制 , 最大的特色就是导入了「双重攻击」系统 。
这个系统兼具了换人、协助防御 / 攻击的特色 , 随着战斗角色的行动会累积量表 , 每次使用消耗一格 , 可以分别在怪物对角色发动攻击 / 角色进行攻击时使用 。如果在怪物发动攻击时使用 , 就会强制换人 , 并且直接进入防御动作来减少伤害 。



如果是在攻击时使用 , 同样也会强制换人 , 而这两人可以各自选择使用一个技能或是使用一个道具 , 这个系统将是本次战斗的关键重点 , 原因就是下面要讲到的「灵气」。
战斗中最麻烦的就是怪物身上会有各种灵气 , 灵气可以把它看成是属性盾 , 在作用的情况下 , 伤害会被抵销大半 。然而 , 如果是头目级的怪物 , 灵气可能高达 20 层以上 , 破解的方式就是利用对应的属性去打 , 如果角色没有那个属性的技能 , 就要用道具来补 。
如果用非相克的属性 , 一次行动只能打掉 1 层 , 但如果用到了对的属性 , 就会是复数层 , 中期获得比较进阶的炸弹后 , 可以一次炸掉 5 层护盾 。所以配上双重攻击 , 有可能一次行动就打掉 10 层盾 , 有此有无准备差别是非常大 。



把盾破掉会让怪物进入破防状态 , 此时怪物有数回合无法行动 , 同时我方伤害也变得更高 , 在这时间内给予痛击就是本作的战斗核心机制 。
除了双重攻击外还有两人一起用的必杀大招双重触发 , 这个技能会随着剧情开出不同的两人组合 , 不同的组合有着不同的属性或效果 , 而且既然被称为大招 , 伤害多半也不俗 , 在敌方进入破防的情况下 , 使用双重触发来打伤害就相当适合 。



然而 , 在每个人都有物理攻击手段的情况下 , 在这一代为了打出破盾 , 卡夫这种物理属性炸弹除了初期以外用途就变得很小 , 而且除了物理属性 , 每一个角色前中期都只有一种属性的攻击 , 因此像是炎烧、冰精这类的属性炸弹用途上就非常吃重 。
所以总结来说 , 这次的回合制战斗算是成熟 , 但是对于炼金的需求高了很多 。过去不想用的角色可以拉去当仓管一样可以全破 , 但这次由于双重攻击的效益极大 , 加上吃重各种属性 , 因此每个人不但要有不错的装备 , 还得带上各属性炸弹 , 才能在这次的游戏中过的轻松点 。



炼金迷最爱的面板调合能玩得下「炼金术士」的玩家必然都可以接受自己打造物品的炼金系统 。在各代的炼金系统中 , 不可思议系列的面板调合一向颇受好评 , 本次《苏菲的炼金工房 2》的炼金系统在理解的难度上 , 基本难于《苏菲的炼金工房》 , 但又比《莉迪 & 苏瑞的炼金工房》简单一点 。



但如你是从《莱莎的炼金工房》才开始玩此系列 , 那可需要多花点时间与脑筋才能完全参透 。

面板本身就是一种调合上的限制 , 而每个道具都需要不同的属性 , 然而本作的炼金系统中 , 每个采集素材除了第一个属性颜色固定外 , 其他都是随机属性 。
因此从该素材拥有的「属性颜色」到属性颜色的「个数」以及「形状」能否填满面板以及填出你需要的能力 , 最后再到该素材附加的「特性」是否能进一步加强道具 , 全部都是要注意的部分 。
特别是本作因为「双重攻击」系统的关系 , 每个人都得当战力 , 没有角色可以摸鱼 , 因此每个角色都需要好武器、好装备 , 毕竟炼金系列的一大特色 , 就是很吃重装备 , 而且调合同个东西的上下限差别很大 , 进而直接的影响到角色战力与游戏难度 。



因为本作的素材随机属性相当多 , 所以想在这次的面板调合调出这些好东西 , 最好是基于你有大量的素材来做选择 。如果想调合出该阶段完美的物品 , 还得要多方尝试各种素材 , 到了游戏中期还有触媒与反转面板(有限制的面板)的出现 , 会更考验你的素材库有没有适合的材料 。在调合上会花费大量的时间 , 当然相对来说也会更有成就感 。




在玩过后的感想 , 感觉得到这次制作团队是想以作品中最核心的「炼金乐趣」搭配上原有的精致来留住从「秘密」系列来的新粉丝 , 而选择了《苏菲的炼金工房》作为重启的项目 , 加上当时有不少老玩家觉得《莱莎的炼金工房》的调合系统太不具挑战性 , 因此这次把重点完全转移到采集和调合上 , 能否再掀起一股链金热 , 就得看市场的接受度了 。



最后来一张一定要有的福利照
【苏菲的炼金工房 2|《苏菲的炼金工房 2》抢先试玩体验:重回更精致的炼金乐趣】

    推荐阅读