【黑色沙漠|黑色沙漠手游:所有技能,基本是直接往怪物身上扔就好】
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《黑色沙漠手游》所有技能 , 基本是直接往怪物身上扔就好 。 我很喜欢玩第九大陆 , 还有上古世纪 。 第九大陆远程的打击感也不错 , 我玩的游侠 , 蜗牛代理速度的确蜗牛 , 后期肝才能说明是养老游戏啊 , 话说再不开我去玩台服了 。 2个游戏都玩了 , 作为一个纯战斗玩家 , 我觉得黑沙只有画面跟地图好过落英 ,实际战斗体验 , 还是落英更好点(仅限PVE , 黑沙PVP没玩过 , 落英PVP就不用说了吧?) , 毕竟落英的很多技能是需要跟怪物互动或者说有特殊机制的 。
而黑沙我玩过的所有技能基本都是直接往怪物身上扔就好了 。 现在觉得还是有点小问题的 。 因为像我这样的很休闲的玩家 , 平时种种地 , 和npc做点小本生意 。 不是很核心的pvp玩家 , 对装备的需求就没那么大 , 对于有没有+15的武器没什么所谓 。 别的东西基本上也不用花什么钱 。 就感觉有钱没地方用吧 。 但是毕竟现在美服算是最早版本 , 很多游戏内容都没有开 。 之后据说有挺多花钱的地方 。 个人体验哈 。 但是我其实还是比较能接受现在这种经济设定的 。
因为这游戏装备实在是太太太重要了 。 后期装备好的1v50都不是问题 。 如果开放玩家间交易的话 很容易变成一个pay to win的游戏 。 黑色沙漠制作团队的前作是C9 , 如果考虑到技术的沉淀与团队的磨合 , 这一方面的成本比起全新开发是要低一些的 。 主要成本在运营、推广和买量 , 不过爆发期产业一般来说也都是这样 , 改开初这样的现象也很常见 。 不过目前的消息是这个路现在越来越难走了 , 买量费越来越高 , 这么下去越来越触及天花板 。
毕竟预期收益不可能一直持续上涨的 。 另外印象里明星没那么贵 。 只要行业在不断发展 , 人力资本竞赛就要早晚要变成科工军备竞赛的 。 福利应该没大差 , 主要是有些氪金向的系统会不同 , 要根据自己的氪金意愿来选吧 , 具体的不是很清楚但是确实是有区别的 。 发现这游戏有个很严重的定位上的问题 。 有着沉浸式的高画质和丰富玩法 , 却走的社交和PVP体系 , 这两个类型不说绝对冲突 , 但只能着重一方的吧 。 社交和PVP过重 , 沉浸感会被他人打扰 。
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