地下城与勇士|DNF:再见了,100%暴击率!策划公布110级削弱方向,伤害也要随机

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地下城与勇士|DNF:再见了,100%暴击率!策划公布110级削弱方向,伤害也要随机

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地下城与勇士|DNF:再见了,100%暴击率!策划公布110级削弱方向,伤害也要随机

地下城与勇士经过10多年的更新 , 各种数据和装备已经非常“臃肿”了!比如词条数量多到劝退萌新的地步 , 装备打造的细节差不多能写一篇上万字的攻略 , 国服还首创了更为复杂的“辟邪玉” , 而为了改善这一点 , “尹明镇”将在110级整合除了技能攻击力之外的普通词条 , 全变成伤害增加了 , 但在2月策划笔记之中 , “尹明镇”再放大招 , 存在10多年的“暴击率”属性也要重做了!

策划公布110级削弱方向 , “暴击率”迎来重做“尹明镇”作为Nexon最有实力的策划 , 开发DNF手游后又回到端游负责110级版本 , 确实有自己独到的见解 , 在2月份的策划笔记中重点谈到了“暴击率” , 坦言如果人均满暴击 , 那就不太适合DNF了 。
设计“暴击率”的初衷是为了带来乐趣 , 相当于深渊闪光的感觉 , 可如今本末倒置 , 伤害都是暴击就没意思了 。 于是将在110级针对“暴击率”属性进行重做 , 其实就是打算削弱暴击几率呗 。

再见了 , 100%暴击率!先简单计算一下 , 目前版本如果没达到100%暴击率 , 对于伤害的影响有多大 , 就拿最具有代表意义的职业“剑帝”来说 , 因为本身很缺暴击率 , 同时buff技能“五气朝元”又拥有超高的爆伤加成 。 如果小编没有记错 , 暴击伤害=基础伤害*150%系统暴击加成*(1+装备爆伤加成)*(1+爆伤buff加成)

为何剑帝宁愿徽章镶嵌暴击率也不要力量?因为暴击率是质变!假设剑帝基础伤害是100 , 这是没有暴击的数据 , 可一旦100%暴击的话 , 就会触发装备爆伤、五气朝元的追加爆伤、系统自带的1.5倍爆伤 , 这3种词条是相互乘算 , 那么伤害就会飙升到700多 , 足足相差7倍 。

剑帝玩家曾经为此还制作了漫画来调侃“暴击率”的重要性 , 这也是当初为何许多剑帝吐槽“三觉”好像空了 , 其实就是暴击率没满 , 刚好三觉没有触发暴击伤害罢了 。

110级“暴击率”如何改版?看来伤害也要随机了“尹明镇”公布的改版方案只有第一步 , 有点类似34C删除的过程 , 在110级扩张的时候 , 先给剑帝这样的职业提高基础暴击率!后续全职业再一起削弱“暴击率” , 这样就达到了平衡的目的 。
而且“尹明镇”还表示这个问题是在安徒恩副本所犯的失误 , 时隔多年才进行补救 , 属实是“亡羊补牢”了!关键“羊(韭菜)”都快跑光了吧 , 800W勇士还剩80W吗?

按照“尹明镇”在策划笔记中的构想 , 暴击率改版之后就突出两个字 , 那就是“随机”!比如设置1个暴击率上限或者固定值 , 全职业都是50%触发暴击伤害 , 然后用更加绚丽的“红色特效”来展示 , 团长:没秒掉吗?主C:运气真差 , 没触发暴击……

【总结】:关于“暴击率”的改版 , 尹明镇确实有独到见解 , 而110级删除了爆伤词条 , 如果职业buff也随之改版 , 例如剑帝的五气朝元和剑宗的人剑合一也改为“技能攻击力” 。 这样削弱暴击率似乎也可行 , 不过现在镶嵌暴击徽章的职业就有点难受了 。 那么各位小伙伴们 , 你们接受“伤害随机”吗?

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