凯尔特族|没点胆子还真玩不了!用3D环绕音效还原了“幻听”的特殊动作游戏

《地狱之刃:塞娜的献祭》是一款特别的动作作品 , 我会这么说并不是单纯因为它是剧情驱动类型的游戏 , 还因为其特殊的音效 。 此作运用了环绕式的音效制作 , 让玩家能够充分体验到所谓的全3D耳语 , 就好像有许多鬼魂环绕在玩家身边不断低语 , 有些诡异 , 但也很具冲击性 。
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此作的核心理念是模拟幻听的精神病状况 , 所以工作室有与研究幻听的专业团队、心理学家、精神病患合作 , 就是为了能够尽可能地去呈现真实的“幻听” , 所以这部作品在医学研究上也或多或少能提供些帮助吧?因为本作的背景设定跟北欧文化有关 , 所以也对北欧神话跟当地族人也有一定研究 。 故事也是发生在北欧凯尔特族的战士身上——一个患有幻听的女战士塞娜 , 为了爱人进入赫尔海姆的旅程 。
美术表现
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既然游戏题材是采用古老的北欧文化作为背景 , 那视觉呈现理所当然带有点神性 , 整体的氛围偏阴森恐怖 。 游戏中有谈到可怕的瘟疫以及种族间的杀戮等等 , 故场景设计也是比较黑暗的 。 从一开始在船上的开场就可见 , 河里载浮载沉的浮尸 , 以及山洞上方各种倒吊着的尸体 , 周围还有一堆飞蚊萦绕 , 都在诉说着这款游戏比你想象的还要沉重 。 场景整体色调偏暗 , 就算是白天 , 也是采用冷色系透露出一种冰冷、孤寂、萧条的感觉 , 似乎是在警告玩家 , 主角踏上的是一条荆棘之路 。
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另外 , 游戏是含有恐怖成分的 , 有些桥段场景黑到只能透过火把前进 , 或是四周会发出不明所以的声音 , 更甚者会冒出不可名状的奇怪形体 , 甚至有时候整个场景都会变成地狱 , 这些元素给整个游戏营造出了强烈的恐惧 。 而那些出现又消失 , 如同幻觉般的神灵更是增添了一抹诡异感 。 但尽管恐怖氛围拿捏得不错 , 它并不是这部作品的主轴 , 而更像是主角必经的心路历程 。 所以比起恐怖桥段 , 更多的则是谜题以及故事 。 故事氛围是一连串平静、紧张的交替 , 而且其间的平衡非常不错 。
作品剧情
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赫尔海姆是北欧神话的冥界 , 传说没能光荣战死的灵魂都会归至此地 , 而此地则由海拉统治 。 时间为八世纪晚期 , 凯尔特族的家园被维京人洗劫 , 而女主塞娜的爱人则被敌人俘虏并杀害 。 身为凯尔特的女战士 , 她却无法挽回这场悲剧 。 悲痛欲绝的她 , 剩下仅存的希望则是带着爱人的头颅 , 前往传说中的赫尔海姆 , 将他的灵魂从海拉手中夺回来 。
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但赫尔海姆并不是简单就能到达的地方 , 这段路途还需要经过一系列的试炼 , 并挑战传说中的神灵 。 但塞娜已经失去了一切 , 故而她义无反顾地踏上了这段旅程 。 而在这段路途中 , 也会渐渐揭露塞娜的过去 。 一位患有幻听的女人 , 在战士至上的北欧种族之中 , 是如何艰难的生活着 。 在那个无知的时代 , 幻听并不是病 , 而是被看作一种诅咒 。
游戏系统
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本作的玩法是透过解谜与战斗交替的 , 而且很罕见地切分得非常明确 , 该解谜的时候就解谜 , 该战斗的时候就专注战斗 。 这点从操作上就可以看得出来 , 在一般的探索、解谜状态下 , 主角甚至连刀都不会拔 , 任你按得再用力她都不会出手;而需要战斗时 , 则会给予玩家空旷的场地 , 没什么障碍物 , 一看就会知道要干架了 , 只要专心处理前来的敌人就行了 。
视觉谜题
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游戏的解谜并不复杂 , 而且谜题还挺简单的 , 以不需要捡任何东西为原则 , 主要是透过特定视角来让场景物件拼成需要的图案 , 所以玩家只需要到处走马看花即可 。 这也让游戏的探索比较单纯 , 大部分的时间都只要前进就对了 。 有时候会有一些桥段需要玩家听音辨位 , 或是多注意场景上的变化 , 不过依然不用捡拾任何道具 , 就专心地跟场景互动并观察变化 , 剧情也会给予足够的提示 。 与其说是解谜 , 更不如说是一段段情景式的体验 。
冷兵器战斗
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战斗部分就比较有意思了 , 尽管这作是非常剧情向的 , 战斗只是改变游戏节奏的一个桥段 , 并不是游戏核心 , 但依然做得很有挑战性 。 战斗核心是以冷兵器单挑为主 , 有轻攻击、重攻击、闪避、防御和反击 , 属于很典型的近身肉搏战系统 。 而不同的组合 , 还会变出延伸的招式 , 如闪避刺击、或反击重击等等 。 敌人有些攻击无法进行反击、有些攻击则必须横向闪避或是只能防御 。 因为主角一次只能应对敌人 , 所以在被围殴的时候 , 要先针对哪只就显得格外重要 , 有时候需要频繁切换目标来让自己占据有利位置 , 战斗整体非常有意思 。
另外 , 主角还有特殊能力 , 只要能量足够 , 就可以释放来进入“子弹时间” 。 在子弹时间内敌人动作会变慢 , 隐形的敌人也会现形 , 画面还会有非常奇幻的特效 , 这时就可以趁机爆砍他们一顿 。 另外 , 进入缓速时间还可以恢复体力 , 故不会那么容易死亡 。 不过因为此作的核心并不是战斗 , 只是作为推进剧情的润滑剂 , 因此整个战斗系统的丰富程度有限 , 无法强化或解锁新能力 。
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最后 , 谈到死亡 , 游戏开始没多久就会告知玩家 , 塞娜的死亡次数是有上限的 。 死亡就如同诅咒 , 玩家每阵亡一次 , 诅咒就会在塞娜的手上往上蔓延 。 一旦蔓延至头部游戏就会结束 , 所以玩起来还是要谨慎为妙 。
各方面都很优秀的剧情向作品
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游戏的解谜非常惬意 , 不会太难、也不复杂 , 比起题目的难度 , 解谜更注重于场景上的观察 , 所以总能发现一些新鲜的东西 。 而且游戏的视觉效果很棒 , 除了迸发的特效之外 , 画面还会营造出一些很酷炫的滤镜 , 再配上那模拟“幻听”的效果 , 视听效果真的非常抓人 。 而且游戏的整体节奏掌握得非常好 , 解谜探索告一段落后就会穿插一些刺激的战斗 , 而玩家过得太安稳的时候 , 就会触发一些独特的事件或恐怖要素 , 所以整个游玩过程都不会感到无聊 。
虽然此作是剧情向的作品 , 但系统却做得非常用心 , 招式的派生跟反制很考验玩家的临场反应跟判断 , 感觉这套系统如果继续深挖下去会很有意思 , 让人有点期待它的续作 。 《地狱之刃》的节奏总体比较线性 , 不拖泥带水 , 连支线几乎都不存在 , 所以时长并不长 , 大概就7~9小时 。 如果各位对于数值类、升级类、技术取向混合的作品感到有些厌烦 , 只想单纯享受一下剧情的话 , 此作会是一个非常不错的选择 。
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【凯尔特族|没点胆子还真玩不了!用3D环绕音效还原了“幻听”的特殊动作游戏】最后 , 如果你想游玩此作的话 , 一定要戴上耳机 , 毕竟那种模拟幻听的奇妙感受真的是妙不可言 。

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