【地下城与勇士|DNF:职业不用平衡了?110级“韧性”系统前瞻!机制梦回安徒恩】
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经过几个月的更新 , “尹明镇”在玩家眼中成了阿拉德史上最会画大饼的策划 , 发布会上壮志凌云!表示2022年将会是DNF内容最丰富的一年 , 可结果呢?一个“魂·异界”的炒冷饭副本就将国服800W勇士打发了 , 不过韩服后续也同步了“魂·异界” , 相同的BOSS , 不同的设定 , 浮空、压制、僵直……原来这才是地下城副本该有的样子!
韩服“魂·异界”有110级的味道了!“魂·异界”在上线之前 , 策划就有言在先 , 提前让勇士们适应110级副本的“动作性”和“打击感” , 原以为是雷声大雨点小, 因为国服的“魂·异界”的BOSS和小怪依旧是建筑霸体 , 全程几乎都是“你打你的 , 我打我的” 。 只有极少数的怪物能控制和抓取 , 可没想到时隔几周 , 韩服的“魂·异界”真做到打击反馈了 , 回归多年前的DNF , 有安徒恩的气息了!
【最明显的区别】韩服“魂·异界”的各种精英怪以及BOSS几乎都可以被浮空连击!比如神枪手的代表技能BBQ , 竟然能将BOSS和小怪都举到空中 , 这在国服难以想象!那是多少年前的事了 。 多段攻击的技能还能触发压制、击退、强制倒地等诸多效果 , 甚至“格挡”也有效了!
为何会如此?110级“韧性”系统前瞻!目前有2个解释 , 其一是国服“魂·异界”上线较早 , 机制没来得及完善 , 成了体验服 , 策划也是得到反馈然后修改机制 , 所以后续上线的韩服版“魂·异界”机制才会修改 。 其二是“国服习惯” , 控制职业会妨碍主C输出!比如帕拉丁的巅峰时刻 , 安徒恩的“你瞅啥” , 红眼和乌鸡准备秒怪 , 被帕拉丁一个觉醒就把BOSS拉走了 , 然后技能全空了 。
告别打桩!110级新增“韧性系统” 。 为了摆脱枯燥的沙包 , 策划在110级地图中加入了“韧性读条” , 位于BOSS血量的下方 , 如果韧性没有归零的时候 , 怪物就是建筑霸体 , 此时玩家可通过小技能、控制技能(石化、冰冻)来降低韧性能量条 , 如果归零 , BOSS就能被打断技能 , 同时承伤倍率大幅上升!
总之就是BOSS可以控制 , 但又不能控到死!那主C就需要很好的手法 , 手残勇士藏不住了!
结合韩服的“魂·异界” , 这妥妥就是梦回安徒恩啊 , 阿修罗、暗帝再就业!控制职业就算伤害不高 , 如果能达到无限小技能降低“韧性能量条” , 此时纯爆发职业登场秒怪 , 每个职业各司其职 , 也不会有这么严重的职业歧视了 。
而已曝光的105装备 , 石化控制、基础精通等流派 , 不就是专门为“韧性系统”而出的吗?策划终于知道SS的属性是为副本而设计了!
就连主播大硕体验韩服“魂·异界”之后也感慨 , 要是110级副本如此灵活多变 , 那么职业都不用做到100%的伤害平衡了!就像曾经安徒恩副本的“艾格尼斯(擎天之柱BOSS)” , 前中期秒不掉的时候 , 多少红眼想要一个稳定控制的混子啊 。 就算阿修罗是一身假紫 , 但只要控好每一个BOSS保证输出 , 照样吃香 。
【总结】:时隔多年 , DNF终于能摆脱机制-虚弱-打桩-机制的循环玩法了 , 虽然110级“韧性系统”不一定真香 , 但起码有了“动作感”和“打击反馈” , 想一想BOSS要放秒杀技能的时候 , 恰好“韧性归零” , 被你给打断施法了!那成就感不比现在打桩秒怪更强么?
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