使命召唤战区|脸都不要了!使命召唤战区开发者承认搞砸了

《使命召唤:战区(Call of Duty: Warzone)》自推出以来 , 虽然十分火爆但也一直问题多多 。 抛开平衡和外挂问题 , BUG也一直困扰着玩家和开发人员 。
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在《使命召唤(Call of Duty)》开发者与内容创作者之间的一次会议中 , 《使命召唤:战区》开发人员承认 , 这款大逃杀游戏处于非常糟糕的状态 , 并告诉与会者他们“搞砸了” 。 此外 , 开发人员还提到了他们修复问题的意图 。
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据CharlieIntel报道 , 在由动视主办的《使命召唤》开发者和内容创作者之间的在线会议上 , 《战区》背后的团队直言不讳地谈论了游戏自新的太平洋赛季以来 , 面临的许多问题 。
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“我们搞砸了 。 我们把它弄坏了 。 我们对此并不满意 。 没有任何借口 。 ”Infinity Ward工作室负责人Pat Kelly、动视制作人Josh Bridge和 Raven Software的Eric Biesmann在电话会议上表态 。
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【使命召唤战区|脸都不要了!使命召唤战区开发者承认搞砸了】Josh Bridge表示 , 团队对游戏的当前状态“不满意”, 并进一步承认 , 随着《战区》背后的工作室继续整合该系列最新的作品 , 包括《黑色行动冷战》《先锋》进入大逃杀 , 开发人员终于意识到了“他们技术的上限” 。
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Infinity Ward的Pat Kelly还表示 , 《战区》最初只是设想为2019年《现代战争》重启的一部分 。 但是 , 当免费大逃杀游戏大受欢迎时 , 动视决定将未来的《使命召唤》也整合进去 , 并且将继续更新和扩展 。
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这一决定造成了“重大的发展挑战” , 并最终导致了目前战区的状态:“它不再像《现代战争》, 也不像《黑色行动》 。 ”
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这种臃肿的状态使得《战区》很难找到并修补漏洞和其他错误 , 游戏在技术上变得十分混乱 。 此外会议上没有提到一点是 , Raven Software的QA团队在工作室裁员后罢工了很长一段时间 。 这也导致了漏洞和BUG的丛生 。
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不过开发人员确实承诺修复和改进《战区》 , 将尝试更有效地与玩家沟通并更加透明 , 同时也专注于更多地“提高质量” , 而不是总是添加新的和更多的功能 。
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“我们开发人员的第一要务是质量 , ”动视说 , “做出改变 , 让《战区》更容易访问 , 让我们的社区减少挫败感 。 ” 随着2月14日第2季的推出 , 将有超过30项改进 。
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动视今天还证实 , 一个新的《战区》正在开发中 , 同时还有一个由Infinity Ward开发的《现代战争》续作 。 微软最近证实 , 即使在Xbox 以690亿美元的价格收购动视之后 , 《使命召唤》系列仍将保持多平台 , 这些游戏仍将在PlayStation上发布 。
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