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【侠盗猎车手|《侠盗猎车手》最初于1997年发行,并因其拥抱暴力世界的方式而立即引起争议】《侠盗猎车手》最初于1997年发行 , 并因其拥抱暴力世界的方式而立即引起争议 。 当然 , 这是一种卡通化的拥抱 , 但吉尼斯声称这一系列游戏保持着游戏史上最具争议的记录是有原因的(有超过4000篇文章描述了它的各种违法行为) 。 该系列游戏在21世纪的第一个十年里真正吸引了大众的注意 , 它发行了4款主要的系列游戏 , 并且都卖出了数百万美元的销量 , 除此之外还有衍生产品 , 扩展包 , 甚至是手机游戏 。
2010年代要安静得多 , 而且自从2013年的《侠盗猎车手V》之后 , 甚至还没有出现过一款游戏 。 也许这个系列的创作者不太知道如何把它带回到一个更敏感的时代而这个时代不会接受原始系列的一些暴力和刻板印象但他们更愿意提醒玩家 , 在《侠盗车手:三部曲最终版》中 , 它曾经统治过多少世界 。 曾经三部打破规则的热门作品《侠盗猎车手III》、《侠盗猎车手:副城》和《侠盗猎车手:圣安德烈亚斯》 , 现在可用于游戏机和电脑 。
在玩这些有 20 年历史的游戏可能会带来一种稍微不同寻常、几乎不连贯的体验 。 它们已经被重新制作 , 但在某些地方仍然感觉非常笨拙 。 然而 , 值得注意的是 , 这里为开放世界体验奠定了基础以及 Rockstar 在多大程度上塑造了游戏的未来 。 现在有许多开放世界游戏 , 如《黑手党》、《黑道圣徒》和《看门狗》系列等 , 如果没有《侠盗猎车手》它们就不会存在 。 它对电子游戏的意义就如同“教父”对黑帮电影的意义一样 , 我不认为我们会很快看到一款游戏像这些“GTA”游戏一样受欢迎和极端暴力 , 但你必须佩服在这里有多大的突破 , 以及它们在20年后的纯结构上是多么让人难以置信的可玩性 。
Grove Street Games和Rockstar重新编写了这三款游戏的原始代码 , 并在图像和游戏玩法方面进行了重新编写 , 但像我这样的老玩家一开始会被他们的熟悉程度所打动 。 尽管我已经很久没有玩过这款游戏了 , 但我还是无法相信自己能够立刻记住《侠盗猎车手3》和《末日崩塌》的地图 , 而这些地图是我很久以前花了几十个小时玩过的 。
重温本系列中的明星配音作品也很有趣 , 包括由雷·利奥塔饰演的“副城市”主角汤米·韦塞蒂的伟大转变 , 或是由塞缪尔·杰克逊、小克利夫顿·柯林斯、彼得·方达、威廉·菲希特纳和詹姆斯·伍兹等令人难以置信的演员组成的《圣安德烈亚斯》 。 这可以说是总体上最好的GTA游戏 , 也使得这样的游戏更加电影化 。
至于它们的真实表现 , 这是一个不同的故事 。 纹理和游戏性的升级将这些游戏拖进了一个神秘的山谷 。 在这里它们看起来并不新鲜 , 但也不像过去那样 。 而且感觉游戏已经被重新制作了 。 有些人表示 , 这些游戏是在移植到手机平台后重新制作的 。 其中包括一些独特的bug , 比如连你都看不透的雨 , 以及失去了最初主机版本(未移植到手机平台)的美术指导 , 也有一些时候 , 游戏感觉像是在4K翻拍中过度打磨的电影 , 剥夺了他们的很多个性 。 在21世纪初 , 它们看起来很粗糙 , 但不知何故 , 它们看起来不像这里那样死气沉沉 , 也不像这里那样被抄袭 。 游戏升级感觉比视觉升级更引人注目 , 比如《侠盗猎车手III》中的武器轮被整合到所有三个任务和检查点中 , 而不是每次你要完成一个任务时都被送回医院 。
最后 , 《侠盗猎车手III》、《侠盗猎车手:圣安德烈亚斯》和《侠盗猎车手:副城市》都是权威游戏 , 即使现在这个版本本身并不具有权威性 。 失去了发布时的许多魅力 , 这种重新包装感觉就像是一种快速的方式 , 提醒人们为什么这些游戏很重要 , 但我得承认 , 自从游戏以如此多的方式发展以来 , 我并没有过多地想过它们 , 也许有些事还是留在过去比较好 。
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