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一个没有外挂、玩家友善交流、团队配合默契的良好的游戏环境 , 是每个玩家都希望看到的东西 , 不过想要实现这些却不是一件容易的事情 。 大多数玩家都能做到良好的自我管理 , 但少部分人则需要作为游戏运营者的官方介入进来才能维持游戏的正常秩序 。
射击游戏向来都是外挂泛滥的重灾区 , 这是因为射击游戏本身必须依托大量本地计算的特性决定的 。 CS:GO、PUBG , 这些人气火爆的运营多年的游戏 , 都只能用各种方式 , 尽力减少外挂的出现而无法杜绝 。
但拳头公司在2020年推出的射击游戏《瓦罗兰特》 , 却在发布后成为了外挂治理方面的优秀典范 。
以深度防御为核心思路 , 游戏中尽可能地完善反作弊程序 。 反修改程序从中起到了很大的作用 , 并不断在以侦测、封锁、移除作弊玩家来实现对游戏环境的维护 。 例如说:透过Vanguard作弊侦测程序、硬件封锁、玩家举报、数据分析、机器学习研究等方式 。
早在游戏还未上线前的宣发阶段 , 拳头就已经开始以反外挂为卖点 , 后续他们也的确做到了贯彻落实 。 为了能够对《瓦罗兰特》游戏中玩家的恶劣行为做出制裁 , 拳头设计师近期正在测试一个新程序 , 它会被用于记录和分析被举报为滥用聊天的玩家的语音通信 。
【亚索|这就是改善游戏环境的代价?拳头将上线新功能,监听玩家语音】
当然 , 无论是对外挂的管控还是对玩家恶劣行为的监管都是要付出代价的 。
《瓦罗兰特》反作弊系统的存在 , 就几乎杜绝了所有第三方连接 。 CS:GO职业选手Oscar \"Mixwell\" Canellas在直播玩《瓦罗兰特》时 , 就曾把手机通过USB连接电脑充电后 , 导致被反作弊系统踢出了游戏 。
拳头公司在去年更新的服务条款就指出 , 语音审核程序会在玩家被举报后启动 , 以调查和记录语音通信来对玩家做出惩罚 , 而其本质就是对玩家的话进行监听 。 最终确保对举报对象的行为 , 进行正确的判罚 。
当前《瓦罗兰特》在海外地区的评价和热度都不低 , 但在短期内并没有上线国服的消息 。 后台监测系统的开启与否 , 决定着玩家能不能运行游戏 。 想要一个良好的游戏环境 , 拳头公司开出的条件就是对玩家后台和隐私的掌控 。
总体而言拳头的做法有利有弊 , 那么大家认可这种方式吗?
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