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(图片来源:Khronos)
如果没有跨平台的标准 , XR应用程序、游戏和引擎必须移植到每个供应商的API 。 如上图左侧所示 , 适配关系是网状的 。 跨平台的XR标准兼容解决方案如上图右侧 。
● 设备层 即面向设备的接口 , 把硬件的输入数据转换成所有XR API都可以读取的数据 。 这样 , 所有支持OpenXR的硬件都可以兼容任意XR API 。
● 应用层 OpenXR中以软件为导向的一个方面 , 它位于XR应用运行引擎和各个头显厂商的XR API之间 。 就像未来的硬件制造商理论上只需要确保自己的套件支持OpenXR , 就可以访问各大硬件平台一样 , XR游戏开发商只需要确保应用兼容OpenXR就可以支持各大XR平台 。
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(图片来源:Khronos)
全球软硬件巨头的加入
OpenXR已经投入使用数年 , 并获得了XR领域许多重要参与者的支持 。 OpenXR 1.0规范于2019年发布 , 并一直在缓慢而稳定地进入主要XR平台和游戏引擎 。
目前 , 该标准获得了包括英特尔、AMD、谷歌、微软、Unity、华为、三星、诺基亚、Oculus、EPIC、Steam等计算机软硬件和内容领域巨头的支持 。 其中也不乏Epic Games等游戏开发商的身影:
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(图片来源:Khronos)
国际上 , 微软已经在HoloLens提供了OpenXR支持;Unity于2020年推出OpenXR支持预览版;Epic在2020年12月宣布虚幻引擎5将不再支持SteamVR、Oculus等平台界面 , 之后将仅支持OpenXR标准;Oculus推荐游戏引擎使用OpenXR;SideQuest也宣布加入Khronos团队 , 计划全面支持OpenXR标准 。
国内目前有华为、兆芯、Rokid等几家企业加入OpenXR联盟 , 参与标准的讨论和制定工作 。
Trevett说:“就像蓝光和HD DVD一样 , 如果市场上不兼容 , 无法增值 , 那么大家都是输家 。 行业要让竞争者一起合作 , 共同铲除这些摩擦和不必要的障碍 。 ”
普及之路有多远
虽然Khronos已经得到了很多开发商的支持 , 成立了旨在实现共同目标的强大的工作组 , 但仍不能确保所有人都采用这个标准 。 实际上 , Khronos建立的其他标准在获得支持上也并非一帆风顺:OpenGL并未得到开发者的普遍支持——DirectX今天仍然受欢迎得多;Vulkan推出后 , 目前只有数量不多的支持游戏 。
但Trevett说:“Vulkan这样的3D API并不是什么新事物 。 它们要取代的都是本来就很有效的东西 。 OpenGL和DX11 , 它们是人们熟知而且非常优质的API 。 Vulkan、DX12和Mantle , 它们并不是要带来新东西 , 而是要改善现有的东西 。 基层API将会产生巨大的影响 , 但需要一段比预期更长的时间 。 ”
如果OpenXR能够产生Trevett期待的作用 , 这个开放标准带来的影响可能不仅如此 。 由于OpenXR并非要取代现有的开源API , 它的普及之路可能顺畅得多 。
Trevett说:“如果人们要实现跨平台 , 他们就没有选择余地 , 只会选择OpenXR 。 ”
对行业意味着什么
据有关统计 , 2021年全球VR头显出货量为1110万台 , 较2020年增长了66%;2021年全球AR出货量57万台 , 较2020年增长44% 。 以沉浸体验 , 创作工具和内容平台为核心 , VR/AR硬件、XR创作工具软件 , VR游戏、VR/AR社交平台均是元宇宙的切入点 。
随着全球XR产业的发展 , XR内容也进入“放量阶段” , OpenXR的推行 , 无疑给内容生态提供了一条高速发展的通路 。
在没有OpenXR统一标准之前 , API碎片化严重 , 生态应用团队需要找到不同的硬件厂商 , 手动配置以兼容不同设备 , 技术和人员投入、维护成本较高 , 也难以覆盖所有硬件 , 高昂的开发成本和兼容问题限制了应用的市场增长及XR设备的普及和创新 。
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(图片来源:Khronos)
有了OpenXR , 可以简化整个流程 , 开发者只要让产品支持OpenXR , 就可以兼容所有支持Open XR的硬件和软件 。
Trevett说:“当厂商进入行业 , 他们就应该实现最好的追踪技术、最高频率的追踪技术和最低的移动功耗 。 这些是推动行业发展的东西 。 Khronos要解决的是 , 防止厂商在基本API上竞争 , 因为竞争增加的只有摩擦 , 而不是价值 。 目前 , 我们无法编写一个可以在任何平台上运行的应用 , 而这就是Khronos希望解决的工程问题 。 ”
开发团队可以更聚焦应用的功能性和易玩性 , 追求用更好的追踪技术和更高的开发频率 , 推出用户更喜欢的应用 , 从而加快中国XR产业的普及及应用 。
标杆性产品加速迭代 , 内容和应用向更广阔的消费端渗透和破圈 , 2022年将是XR行业稳步快跑的一年 。
YodaOS-XR系统
将全面支持OpenXR
Rokid受到Khronos邀请成为平台贡献者 , 公司自研YodaOS-XR操作系统也即将全面支持OpenXR 。 Rokid是国内率先支持OpenXR的公司之一 , 并且是最早将其用在商业化产品的公司 , 这是公司多年AR软硬件产品研发积累的大量XR能力的实力体现 。
从全栈开源的YodaOS-XR系统、帮助全球开发者快速构建AR应用的AR Platform的推出 , 到率先支持OpenXR , Rokid一直坚持在为合作伙伴提供从硬件、基础层、平台层直至应用层的全链路服务 , 给内容生态提供更多的生长通路 。
在降低用户和开发者参与的门槛、提高内容生产效率的同时 , 也让更多行业进行跨界合作和业务融合 , 共同增强中国XR产业的国际竞争力 。
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