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今天这期给大家分析一下体验服中的改动 , 希望对大家的上分有帮助 。
在此次体验服中的改动中 , 官方对两件装备进行了一定的调整 。 也可以说是对这两件装备进行了削弱 。 首先是众多玩家在游戏中非常苦恼的一件装备 , 肉打野刀 。 官方削弱了其中的一个被动 , 首先是降低了打野刀的伤害 , 让其法术伤害与减速大大降低 , 这无异于对众多喜欢带肉打野刀的英雄来说是一大的冲击
第二件装备就是对凝冰之息的调整 , 此次调整对这件装备可以说是毁灭性的打击 , 让其性价比降到了谷底 。 首先是其关键的被动 , 降低敌方的移速由20%降为10% , 虽然延长了一秒钟 , 但是没有实质性的作用 。 毕竟此件装备被动的间隔又由三秒变为了五秒 。 这让之前流行的凝冰之息加痛苦面具的玩法没有了可能 。
而且经过此次调整之后 , 这件装备还没有冰痕之握这件装备性价比高 。 特别值得一提的是冰痕之握这件装备技能够富裕玩家超强的血量 , 又在技能冷却和降低移速上比此件装备高了许多 。 所以说这也是对持续性伤害法师的一种削弱 。
而在体验服中进行一系列的调整时 , 我们应当反思是否是正式服中出现了一系列的问题 , 才会让官方对这些装备进行改动 , 在体验服中进行测试 。 所以抱着这一系列的想法 , 我们应当反向思考 , 是不是一些特定的英雄出这些装备之后会对游戏中的平衡造成一定的冲击?
最终我又分析这件两件装备所拥有共同的属性和对游戏中一系列英雄的影响 , 总结了以下两点可以供大家去游戏中参考一下 。
首先这两件装备能够赋予英雄的都是持续性的伤害 。 特别是以一系列的特殊装备配合在一起使用时 , 能够起到意想不到的效果 , 让敌人一直处在流血的情况之下 。 所以说第一个主题就是持续性伤害的英雄 , 在游戏中我们一定要去好好的把握一下 。 比如适合出凝冰之息的扁鹊 , 适合出巡有利刃的艾琳与沈梦都是我们当前最优的选择 。 不然等到这两件装备进行了一定调整之后 , 会让这两种英雄的伤害极速降低 。
第二点就是这两件装备都有极大的减速功能 , 所以说第二个重点就是拉扯能力 。 而在游戏中适合用拉扯能力取得比赛优势的英雄有很多 , 我们可以再去游戏中仔细的分析一下 。
于是在游戏中 , 我又将自己的格局再次放大 。 将这两件装备的优势在集中到一些辅助身上 , 我发现孙膑的功能在一瞬间变得瞬间高大起来 , 他二技能强力的功能在获得官方的增强之后 , 再加上这些装备的增强让团队的拉扯能力都有了极大的提升 , 适合打游击战的英雄 。
个人总结
此次这两件装备在体验服中的调整 , 给予了众多玩家在游戏中上分的思想 。 牢牢把握两点 , 会让自己上分变得越来越容易 。 毕竟没有影响到版本平衡的存在 , 官方是不会轻易改动的 , 而一旦改动就代表着他们现如今在游戏中的强度确实有一定超标 。 而有了这一个指路明灯 , 我们为何不在官方还没有改动时先行在游戏中使用这样的玩法上分 。 不然等到别人先用这种玩法时 , 绝对会对自己的段位造成一定的冲击 。
【白鲨|体验服调整,二件装备削弱,受影响英雄很多】以上就是本期文章内容 , 如果有错误谢谢指出 , 如果有想法或者意见也欢迎评论区留言或者私聊我
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