开放世界|上线首周在线峰值高达27万,这款另类的动作游戏好玩在哪?

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每当steam开启打折活动时 , 玩家们总会发出“是谁还没买GTA5”疑问 。 在众多大作的冲击下 , 我们时常能看到一些知名IP或者老游戏总能霸占热销榜前列 , 凭借着秉持长线运营模式和高品质支撑 , 这些老游戏即使放在今天也仍然称得上优秀 。
这当中 , 2015年发售的开放世界丧尸游戏《消逝的光芒》(《Dying Light》)也是打折时热销榜的常客之一 。 发售至今获得了全平台突破1700万的销量 , Steam22万篇评测中高达95%的好评 。

丧尸题材也算是游戏中老生常谈的题材 , 但是《消光》能在众多丧尸游戏脱颖而出原因在于 , 这是一款结合了跑酷加开放世界的丧尸游戏 。 试想一下 , 在偌大的地图上飞檐走壁 , 尽情探索 , 又能一路享受砍丧尸的爽快 , 这样的游戏体验哪个丧尸游戏玩家不爱 。

就在2月4日 , 这款游戏也迎来续作《消逝的光芒2:人与仁之战》(以下称《消光2》) , 游戏上线首周 , Steam销量排行榜前十名《消光2》就占了6位 , 同时在线人数高达27万人排行第三 , 是前作峰值的6倍之多 。 目前Steam好评率达81% , 在诸多原因的影响下 , 即使续作有着还算不错的好评率 , 但口碑还是不如初代 。 不过《消光2》至少称得上是一款合格的续作 。

核心玩法
《消光》之所以这么受欢迎 , 多数玩家都是冲着其核心玩法跑酷+砍丧尸而来 。 初代《消光》所带来的开放世界整体跑酷体验也仅仅算得上还行 。
而《消光2》延续了该系列的核心玩法的同时 , 在跑酷体验上也进一步的进行了提升 。 比起初代较为笨重的跑酷手感 , 《消光2》的主角在跑酷动画和流畅度上能明显感觉更加轻盈 。

《消光2》的技能树从原来的生存、跑酷、战斗三套简化为两套 , 删去了生存技能的分支 , 让玩家专注在跑酷和战斗成长上 。

即使技能减少 , 跑酷动作和战斗动作也依旧丰富 , 每个新技能都是新动作或者原动作改进 , 而不是只是单纯的数值提升 。 并且能感觉到 , 随着技能的解锁 , “蹬墙跑”、“蹬墙跳”等高阶动作为游戏后期带来更加流畅的跑酷体验 , 动作上也更加丝滑 。

同时 , 初代《消光》的道具钩爪可以说是不需要动力的“立体机动装置” , 指哪钩哪 , 弱化了跑酷的玩法 。 而《消光2》将钩爪进行改动 , 只有在强化后才能勉强具有拉动的效果 , 并且能搭配建筑作为作为荡绳使用 。

战斗方面 , 初代《消光》的新玩家在持有枪械时会更倾向于苟在高处突突突 , 而在故事背景的影响下 , 本作将枪械删去(除了彩蛋的散弹枪) , 迫使玩家利用近战武器上前肉搏 。

唯一一把枪
为此 , 制作组也在战斗上加入了格挡系统 , 以及强化了玩家的闪避能力 , 合理运用这两项操作能使得敌人攻击落空陷入僵直 , 从而追加攻击 。 同时玩家战斗时的耐力值消耗也明显减少 , 随着战斗技能的解锁 , 后期近战的爽快体验将直线提升 。

另外 , 《消光2》为敌人增加了生命值与耐力值的显示 , 让玩家能直观的掌握战况 。
本作的改动可以看出 , 制作组更想让玩家注重跑酷和战斗上 , 整体跑酷和战斗方面的改动让玩家的游戏体验更加身临其境 , 也大大提升了游戏紧张刺激感 。
探索体验
作为开放世界 , 开发商也增加了更多新奇的探索内容 。
《消光2》延续了前作昼夜更替的玩法 , 丧尸通常昼伏夜出 , 白天许多丧失都会躲在室内 , 一到晚上夜晚便会出来游荡 , 鼓励玩家白天探索室外 , 夜晚探索室内 。
但不同的是《消光2》提高了夜晚探索的资源回报 , 一些高级道具和资源大都需要在室内特殊区域获得 , 比如用于提升基础属性的抑制剂大都处在室内 , 夜晚降临时就是前往室内寻宝的最好时机 。

就算不想和丧尸打交道 , 在游戏高低起伏的现代建筑也满足了不少跑酷爱好者的探索需求 。 本作的故事背景沿用了两大地图板块 , 一个是前期以中低建筑为主的旧维勒多 , 另一个在后期解锁的市中心则是充满高达耸立的“繁华都市” , 高低错落的建筑使得整个开放世界更加垂直立体 。

后期随着跑酷技能的解锁 , 钩爪的改动和滑翔伞的加入 , 玩家便能实现在高层建筑之间穿梭 , 或是前往高层建筑探索 , 不止是高级道具 , 制作组在地图上方也埋下了彩蛋供玩家搜寻 , 增加了更多游戏体验 。 加上本作在画质上的提升 , 让整个探索体验更具真实性和观赏性 。
【开放世界|上线首周在线峰值高达27万,这款另类的动作游戏好玩在哪?】
为了提升沉浸感和互动性 , 《消光2》延续世界观的同时加强了支线的设计 。
《消光2》的玩家将扮演主角艾登 , 为了寻找“妹妹”踏上旅途 , 过程中在三方势力指唤下成为了他们的“打工人” , 各方都有求于主角 , 但主角却像有求必应的老好人被到处指唤 , 某些人物设定也简直让人血压飙升 。

说的就是你 , 巴尼
在最初游戏发售前 , 官方曾宣传过 , 游戏中的剧情选择将对应不同的路线 。 主角在游戏也确实时常面临着选择 。 但实际体验下来 , 多数抉择对游戏结局的走向也没有什么实质性影响 。 包括游戏中许多设定也显得十分牵强 。 老套故事情节加上有牵强的设定 , 让不少玩家开始怀疑编剧的水平 。
尽管主线拉跨了 , 但在支线上 , 《消光2》相比前作更加丰富 , 对话分支选择也更多 。 另外 , 在游戏中占领风车后玩家需要选择风车归属哪个阵营 , 如果选择“治安者” , 将在区域内增添陷阱和赠送弩箭 , “生存者”则增加滑索和气垫等为玩家提供移动便利 , 算是小小的弥补了宣传所提到的抉择玩法 。

有一点很值得一提 , 本作的中配语气虽然很出戏 , 但内容却十分接地气 。 你能想象 , 在被成群的丧尸追逐时 , 从主角和NPC的嘴里冒出只有中国人才能意会的“国粹”是多么的有亲切感 。 且上到楼顶的篝火堆常能看到NPC们围在一起 , 或是唱歌或是讲故事 , 这些都是以中文的形式呈现 , 细节之处也体现了开发商Techland的良心 。

唱着中文歌的NPC
结语
《消光2》保留了初代的核心玩法 , 并且将最主要的特点跑酷和战斗系统上进一步强化 , 开放世界的公式化 , 重复的内容在过硬的玩法面前也显得不是那么枯燥 。
重要的是 , 《消光2》依旧支持玩家联机共同完成主线剧情 , 如果有朋友的话 , 至少可以先无视这款游戏令人恼火的剧情 , 毕竟联机过主线也算是《消光》的主要魅力之一 。 就像开头所说的 , 保留了内核的《消光2》 , 也算的上是一款合格续作了 。

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