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《地平线:西域禁地》进一步扩大了《地平线:零之曙光》的游戏世界 , 这次不仅在原野上狂奔 , 上天下海奔走在不同文明遗迹 , 对战超大型又难搞的机械怪物 , 视觉与要素很是抢眼 。
注意! 任何还没全破《地平线:零之曙光》又不想踩雷的人 , 强烈建议先全破了再来玩 。
因为《地平线:西域禁地》一开始就直接用 1x 分钟的篇幅 , 做了完整的前情提要 , 只要想自己看亚萝伊身世 , 探索星球秘密的人 , 就.... 不是做好心理准备 , 就是要等到全破再来 。
这是一篇不存在任何关于结局的评论 。评测存在索尼要求不能曝光的剧情片段 , 以及部分角色的描述 。
友善的防雷分割线《地平线:西域禁地》是现实社会的投射
如果说以前这类游戏会给人一种在看电影的感觉 , 《地平线:西域禁地》大概就是看电视剧吧 , 背景与衍伸数据不算少 , 全部跳过又似乎有点可惜 , 总之按着自己的节奏看就最好 。
这次有很多「现实社会百态」投射在各个部落 , 你能很容易看见与现实生活神似的细节 , 大致部落族群的认同 , 小至人际相处.....
还有平常要习惯资料备份 , 熟知网络传输加密 , 以及现在最热门的去中心化(无误) , 都能窥见一二 。
这次的剧情简单来说 , 地球数据库(? )盖娅的忘记备份 , 导致资料丢失 , 已知「天命」的亚萝伊必须带回资料 , 捕捉到处乱窜的人工智能 , 重新传回盖娅 , 帮助地球回归正轨 。
配角部分 , 有最常见的跟随者、梦想者、理想者 , 还有目标优先的执行者 , 不断成长的计划者 , 习惯用善意谎言解决事情的圆场者 , 还有一个最具特色的「希伊欧」 , 让人很难不发出会心一笑 。
嗯 , 对 , 就是那个「希伊欧」你没看错 。
举足轻重的「基地」除了是亚萝伊的重要据点 , 所有主要伙伴都会在此聚集 , 每一次解完主线任务 , 回到基地时 , 都会有对应对话讯息 , 可以看见伙伴们的心理成长 。随着元素逐渐回归 , 你会在基地看见有趣变化 。
因为游戏差一点就会结束 , 暂时在这里打住 , 等到全破之后 , 应该会有不同想法 。
进一步成长了的《地平线:西域禁地》如果说《地平线:零之曙光》是一个世界起点 , 那么《地平线:西域禁地》是一个横向延展;因为在基本操作、战斗形式没有太多改变 。
操作系统建立在前作基础 , 新增部分特殊工具 , 包括 4 种因应剧情陆续解锁的特殊装备 , 实用性不错 。
贯穿全作的「拉钩发射器」 , 举凡移动、解谜等关键时刻都超级好用 , 只要看到可以拉勾勾的地方 , 甩出去拉动机关 , 路径自己创造 。
游戏中段会解锁潜水面具 , 前期不用急着进行水下探索 。减缓下降速度的盾翼一样挺好用的 。
【文明|《地平线:西域禁地》完整实测体验:对战去中心化的人工智能】
在通关途中 , 系统最多只会给出距离显示 , 少数场景不会特别给提示 , 最多只会偶尔会听到亚萝伊的自言自语 , 例如「这里不能走」、「那边没路了」 。
其他稍微观察场景设计(例如:比较亮、特别多植被) 。如果还是很迷惘? 打开 Focus 系统原地扫描 , 或许可以给你一点提示..... 。
游戏难度有 5 种 , 单纯想看剧情不想给自己找麻烦的 , 强烈推荐选择「剧情」即可 , 其他按照自己期待慢慢提升 , 途中可以随时改难度 。
场上怪兽各种难搞 , 与其正面对峙 , 匿踪暗杀、远距投射都是不错的考虑 。无论哪一种进攻节奏 , 技能成长点好点满 , 最是牢靠 。中后期会耗损大量资源(无论哪一种难度) , 建议前期多存一点 , 中后期才能过关无虞 。
毕竟 Guerrilla Games 也是个成熟开发商 , 外加《地平线:西域禁地》是 PS5 阵营在 2022 年的春季大作 , 画面、读取 , 外加动画与关卡的切换展现了足够的成熟度 。这点很多 AAA 大作都有类似水平 , 这边就不多言了 。
这次的场景也因应了剧情设定 , 横跨雨林、沙漠、深海、废墟、机械场景 , 再加上不同气候、日夜 , 很多景色几乎随便抓就是一张风景画;照片模式切到工具就能看见 , 敬请自行动手 。
城镇的小游戏 - 机器出击 , 是个战棋类游戏 , 喜欢玩就多玩玩 , 记得上路拯救世界即可 。
还有很值得一提的是 。
《地平线:西域禁地》的 DuslSense 控制器做了很大的支持 , 大概索尼先前标榜的功能差不多;诸如在坐骑上奔腾过原野的律动 , 亚萝伊拉弓射箭的手感尤其鲜明 , 对应不同的弓箭会有不同的拉弓力道 。
啊~
《地平线:西域禁地》真的是不负期待 , 超多机械版怪物 \uD83D\uDE0D。务必记得各种属性的弓箭都带一点 , 自动机枪准备好 , 打头去尾 , 镜头随时锁定怪物去向 。里面有几场很过瘾的大乱战 , 实在打不过 , 难度改到剧情就好 。
论亚萝伊的续作表现《地平线:西域禁地》讲了一个相同世界观 , 但是不同角度的亚萝伊 。华尔有句话很有意思:「你(亚萝伊)总是一副得心应手的样子 , 让我常常忘记你吃过多少苦 。 」
亚萝伊的地球面临危急时刻 , 所剩不多的植物生机 , 被蔓延的红烟逐步吞噬 , 除了找到盖娅重新建立地球秩序 , 不然别无他法 。面对不明强敌 , 外加部落利益冲突 , 重新汇聚非容易事 。
前作的亚萝伊从一个被部落驱逐的人 , 变成肩负「天命」深受大小部落拥戴的「救世主」 , 是人们口中的「活祖先」 , 被深信「有了你 , 一切有可能」 。
世间对他的仰慕不在话下 , 事事以他马首是瞻 , 纵使大小部落部落各自为政 , 但吸引了与他志同道合的伙伴 , 一同为拯救地球最后生机努力 。
比起脸型 , 随着亚萝伊年纪来到青少年期(? ) , 个性比起前作更「鲜明」 。他被受到注目 , 被喜欢 , 被期待 , 几乎是意气风发无往不利 。对于收集资源的执着 , 让他看起来有些执拗 , 或许是他正在成长的地方 。
有主角就有配角 , 除了那些被亚萝伊吸引聚集的伙伴 , 途中遭遇的部落群众 , 每一个都反映了亚萝伊个性的不同面向 。
事前被诟病的亚萝伊脸型 , 除了肉眼可见的又大了几岁 , 其他美丑只能说见仁见智 。(戴帽子可以修饰脸型... 嗯)
那些新旧文明的碰撞作为《地平线:零之曙光》的续作 , 《地平线:西域禁地》是考验 Guerrilla Games 说故事能力的作品 。
原本的蛮荒文明 , 开始有了口耳相传的知识传承 。
Guerrilla Games 这次对于世界的书写用力极深 , 依旧是「传统」与「创新」的各种火花 。我们这么不抱期待的「现世」 , 有一天成为「未来」的渴望 。
不同于前作的「未知」 , 《地平线:西域禁地》出现懂得使用 Focus 的民族;他们就像钻研古籍的我们 , 对古文明求知若渴 , 对古籍消逝感到烦恼 。他们对古文明的敬畏 , 写在他们对于亚萝伊的态度 。
尽管不知道真实世界的未来 , 会如何看待现在的我们 , 但是《地平线:西域禁地》确实让人有了一些幻想 。
开发团队的野心显而易见 , 他们正在尝试讲一个「很大的故事」 , 这次明显还有事情没讲完 。
所以 , 不管是续作、DLC 内容 , 就算是有真人电视剧改编 , 似乎也不会太奇怪;或许这是索尼对于旗下重点 IP 的期待 。
我不开条件 , 我不是雇佣杀手 , 我是来拯救人命的 。
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